逆行业潮流:微软 Xbox 旗下黑曜石娱乐明确拒绝将生成式 AI 用于叙事创作

逆行业潮流:微软 Xbox 旗下黑曜石娱乐明确拒绝将生成式 AI 用于叙事创作
2025年11月16日 16:25 IT之家

IT之家 11 月 16 日消息,尽管生成式人工智能(Generative AI)的应用正悄然渗透至游戏行业的各个领域,但 Xbox 游戏工作室旗下的角色扮演游戏(RPG)开发商黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)似乎并不打算加入这一行列。

IT之家注意到,在接受《GameFile》采访时,黑曜石娱乐的乔什・索耶(Josh Sawyer)、凯特・多拉尔海德(Kate Dollarhyde)与伦纳德・博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)回顾了该工作室多年来多款重要游戏的创作历程,并探讨了团队在叙事创作方面的经验变迁。

访谈中,博亚尔斯基提及了其 2019 年一档播客节目中的相关言论,彼时他曾对 AI 辅助写作技术进行过推测性讨论。如今他坦言,自己很想“敲醒当年的自己”,并指出此类构想在实践中极易变得“极难掌控、混乱不堪”。

当被问及黑曜石娱乐是否在其叙事创作中使用生成式 AI 时,索耶明确表示:“这并非我们采用过的技术。”博亚尔斯基随后补充道:“我们压根儿就没用过。”

这一表态颇具深意,须知黑曜石娱乐不仅是 Xbox 旗下、更是全行业范围内最高产的开发工作室之一。

仅在 2025 年,该工作室便接连推出三款体量可观的作品:奇幻 RPG《宣誓》(Avowed)、生存类作品《禁闭求生 2》(Grounded 2),以及科幻续作《天外世界 2》(The Outer Worlds 2)。

考虑到该工作室最新公布的员工总数仅为 285 人,能在一年内高质量交付三款大型游戏,实属非凡成就。

此外,另有团队甚至挤出时间,为其 2015 年发布的 RPG《永恒之柱》(Pillars of Eternity)开发了回合制战斗模式,该模式目前已在 PC 端开启 Beta 测试。

相较之下,业内众多其他公司正加速布局生成式 AI。《战地 6》(Battlefield 6)发行商艺电(Electronic Arts)据悉已强制要求员工使用 AI 工具,但此举反而引发新问题,员工不得不耗费大量精力修正 AI 生成内容中频繁出现的“幻觉”(hallucinations)错误。《勇者斗恶龙》与《最终幻想》系列发行商史克威尔艾尼克斯(Square Enix)近期宣布,计划到 2027 年实现 70% 的质量保障(QA)工作由生成式 AI 承担。旗下拥有《深海迷航 2》(Subnautica 2)、《绝地求生》(PUBG)及《inZOI》的魁匠团(Krafton)亦宣称全面押注 AI,并计划于 2026 年下半年全面部署各类 AI 系统;与此同时,该公司还同步推出了“自愿离职计划”(实为变相裁员),以配合其 AI 战略转型。同属微软旗下的动视(Activision)亦因在《使命召唤》(Call of Duty)中明显使用 AI 生成的横幅与加载界面等内容而招致玩家与业界批评。

正因如此,黑曜石娱乐此次明确表态拒绝将生成式 AI 纳入核心创作流程,显得难能可贵,尤其考虑到其母公司微软的高层正日益聚焦于 AI 领域投入。

新浪科技公众号
新浪科技公众号

“掌”握科技鲜闻 (微信搜索techsina或扫描左侧二维码关注)

创事记

科学探索

科学大家

苹果汇

众测

专题

官方微博

新浪科技 新浪数码 新浪手机 科学探索 苹果汇 新浪众测

公众号

新浪科技

新浪科技为你带来最新鲜的科技资讯

苹果汇

苹果汇为你带来最新鲜的苹果产品新闻

新浪众测

新酷产品第一时间免费试玩

新浪探索

提供最新的科学家新闻,精彩的震撼图片