前任天堂美国总裁雷吉谈老东家:Switch 永远不会成索尼 PS 直接竞争对手

前任天堂美国总裁雷吉谈老东家:Switch 永远不会成索尼 PS 直接竞争对手
2025年11月12日 18:19 IT之家

IT之家 11 月 12 日消息,前任天堂美国总裁兼首席运营官雷吉・菲尔斯-埃米(Reggie Fils-Aimé)昨天接受 The Game Business 采访,与主持人畅谈老东家,并聊及 Switch 系列游戏机的未来。

雷吉表示,他在任天堂任职超 15 年,曾见证过多款硬件产品上市,他对此表示:“我现在以一个普通粉丝的角度关注 Switch 2,这台主机是我自己掏钱买的任天堂可没送我,当然我有时候也会带着批判性的眼光思考他们不同的商业机会”。

近几年来,玩家们围绕着 Switch 2 讨论的最大话题之一就是:这款主机能否成为一个适合第三方 3A 游戏的平台,作为参考,任天堂的游戏一向在自家平台上卖得最好,虽然初代 Switch 上也有部分第三方游戏畅销但多数都是《乐高》、《我的世界》、《星露谷物语》这样的轻度作品

虽然初代 Switch 上也有《刺客信条》、《使命召唤》这样的 3A 大作,但这些真正的高成本 3A 游戏往往在任天堂主机上表现平平甚至在 Wii、DS 时代任天堂游戏机还被冠以“三坟机”(IT之家注:第三方坟墓)之称

不过这次 Switch 2 游戏机在发售之初就迎来了一些重磅作品,有《赛博朋克 2077》、《刺客信条:影》、《最终幻想 7:重制版》等。

雷吉对此表示:“我认为这些游戏只要在 Switch 2 上运行良好、画面出色,就会有玩家买单。但可以肯定的是,任天堂永远不会把自己的产品定义成索尼 PS 的直接竞争者,这不是他们的基因,也不是他们看待商业的模式”。

他补充道:“任天堂在设计硬件时往往不追求最强的显卡或最新的处理器,而是寻求性能与效率的平衡,Switch 2 搭载的芯片性能其实很强大,但游戏厂商们适配时将面临中间层工具与第三方支持挑战”。

雷吉进一步解释了上述观点:“你看任天堂的开发者是有两把刷子的,他们可以把《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏体积压缩到同类作品的一半任天堂如果把这种优化经验分享给第三方,让他们也能在 Switch 2 上带来表现优异的作品,即使硬件落后,也能让三方厂商取得成功”。

谈到“主机大战”时,雷吉表示:“我认为微软《光环》系列作品登陆 PS5 是个不错的宣传噱头,但这也反映过去那种‘三家纷争’时代已经结束,如今 Xbox 的核心业务其实是发行游戏,他们本质上也只是个做硬件的游戏发行商”。

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