Xbox 前员工称《使命召唤》令微软损失了 3 亿美元销售额:拜 XGP 所赐

Xbox 前员工称《使命召唤》令微软损失了 3 亿美元销售额:拜 XGP 所赐
2025年10月04日 11:16 IT之家

IT之家 10 月 4 日消息,彭博社今天凌晨报道称,七位现任和前任的微软 Xbox 员工表示,Game Pass 涨价及其他调整表明,Xbox 八年流媒体推广仍未达到预期收入

Xbox 将一些热门游戏放入 Game Pass 订阅服务,但影响了《使命召唤》等的高利润游戏销量。前员工称,去年 Xbox 在主机和 PC 上的《使命召唤》销量损失超过 3 亿美元(IT之家注:现汇率约合 21.38 亿元人民币)。

视频游戏分析公司 Aldora 创始人 Joost Van Dreunen 表示:“收购动视后,Game Pass 并未带来微软期望的爆炸性增长,公司发现基础设施成本与订阅定价不匹配。”

Xbox 在游戏主机市场已落后于索尼 PlayStation 和任天堂 Switch,后者推出的独占游戏长期受到玩家喜爱。Game Pass 按月提供游戏,是 Xbox 潜在的增长引擎,可带来稳定可重复收入。

Xbox 初期以较低价格推出流媒体服务。2017 年推出时,每月 10 美元(现汇率约合 71.3 元人民币)可玩 100 多款旧游戏。2018 年,订阅用户可以在游戏发布当天免费游玩自家新作。

现任和前任员工称,这一做法在公司内部存在争议。开发新游戏耗时数年、投资数亿美元,过去每款游戏售价 60 至 70 美元(现汇率约合 427.7 至 499 元人民币),并通过升级和游戏内购买获得更多收益。而 Game Pass 订阅模式让大量新作一次性加入“无限畅玩”,改变了盈利模式。

过去十年,微软花费数十亿美元收购顶级游戏工作室。690 亿美元收购动视暴雪创下游戏史上最大收购纪录。微软向英国监管机构表示,收购新游戏以丰富 Game Pass 是收购原因之一。

前员工称,将《使命召唤》加入 Game Pass 对订阅玩家划算,但对 Xbox 销量不利。尽管《使命召唤:黑色行动 6》去年在美国销量最高、创系列纪录,但主要是靠索尼 PlayStation 推动的,占 82% 销量。

IGN 称,订阅收入整体增长 16%,部分源于玩家在 Game Pass 上玩新《使命召唤》,一些人可能仅付费一两个月就取消,与旧模式玩家支付 70 美元永久拥有不同。

前 Xbox Game Studios 副总裁 Shannon Loftis 在 LinkedIn 写道,Game Pass “能让一些原本会被忽略的游戏获得关注,但大多数游戏使用是以零售收入为代价。”

Xbox 10 月 1 日公布 Game Pass 三个订阅等级:每月 10 美元可玩约 50 款游戏15 美元可玩 200 款,30 美元可玩 400 多款,包括 75 款主机发布当天可游玩新作。新作包括备受期待的《使命召唤:黑色行动 7》和《天外世界 2》。

公司新闻稿称:“我们知道每位玩家需求不同,因此 Game Pass 正在进化,为玩家提供更多灵活性、选择和价值。”也就是说,想在发布当天通过 Game Pass 玩这些新作,需要支付更高订阅费用

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