苹果突破空间计算:Mac 直连 Vision Pro 后, macOS 26 应用可渲染 3D 内容

苹果突破空间计算:Mac 直连 Vision Pro 后, macOS 26 应用可渲染 3D 内容
2025年06月13日 06:30 IT之家

IT之家 6 月 13 日消息,科技媒体 9to5Mac 昨日(6 月 12 日)发布博文,报道称苹果在 macOS 26 Tahoe 系统中,引入 CompositorServices 框架,依托全新的 RemoteImmersiveSpace 场景类型,在连接 Vision Pro 头显之后,可以让 macOS 26 应用直接渲染 3D 沉浸式内容。

在 WWDC25 开发者会议上,苹果展示了许多未在主舞台曝光的技术细节。其中,在 SwiftUI 的新功能介绍中,一个关于 visionOS 的线索格外引人注目。

彭博社记者 Mark Gurman 此前报道,苹果正研发两款新 Vision Pro 头显。一款主打轻便和性价比,另一款则是通过连接 Mac 运行的设备。这款“连接式”头显可能带来更深层次的沉浸体验,尽管其具体发布时间尚未确定,但苹果似乎已开始为其铺路。

其中一项功能,就是可以让 macOS 26 应用直接渲染 Vision Pro 上的 3D 沉浸式内容。开发者无需单独构建 visionOS 版本,即可让 Mac 应用直接将立体 3D 内容投射到 Vision Pro 环境中。这一创新大幅降低了开发门槛,让 macOS 开发者能轻松涉足空间计算领域。

通过 RemoteImmersiveSpace,开发者可打造支持点击、手势等输入事件以及悬停效果的沉浸式视觉内容。

SwiftUI 团队还推出了强大的空间布局和交互 API,支持开发者设计体积化用户界面(volumetric UI),实现虚拟物体操作(如拿起虚拟水瓶),并支持动态界面设计。

实际应用中,macOS 应用可模拟从建筑漫游到科学可视化的完整 3D 体验,并通过 Mac 驱动在 Vision Pro 上实时运行。这为未来空间计算的普及奠定了基础。

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