索尼 SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小

索尼 SIE 前高管:现代游戏流程太冗长,对玩家吸引力越来越小
2025年04月18日 23:53 IT之家

IT之家 4 月 18 日消息,SIE(索尼互动娱乐)前高管 Shawn Layden 近日接受 Player Driven 专访时表示,随着玩家年龄增长,冗长流程的现代游戏对他们的吸引力正在逐渐减弱

在采访中,Shawn 首先表示:“当玩家步入中年,面对职场和家庭的双重压力时,那些充斥着‘注水’内容的游戏正在丧失对他们的吸引力。”他称,现代 3A 游戏的开发成本从 PS3 时代的 2000 万美元(现汇率约合 1.46 亿元人民币)飙升至 2 亿美元(现汇率约合 14.6 亿元人民币),迫使厂商用重复内容“塞满”游戏,导致《刺客信条:暗影》等开放世界游戏沦为“清单式罐头”。

但他也解释,现在无论什么类型的游戏都在试图让玩家持续游玩,同时现今游戏的价格越来越高,如果玩家花 70 美元(IT之家注:现汇率约合 511 元人民币)买的游戏只能玩 5 小时,会让玩家难以接受;冗长流程或许也是多方的无奈之举

随后他将视角代入玩家,称“我不想让玩家花 100 小时在我的游戏上,20 小时手心冒汗的游戏体验足矣。”他还称《宇宙机器人》“把每个关卡都做得很好,很紧凑。”

索尼玩家吸引力
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