网易高管解读2021年Q1财报:做游戏最重要的是可持续化经营

网易高管解读2021年Q1财报:做游戏最重要的是可持续化经营
2021年05月19日 14:03 新浪科技

  新浪科技讯 北京时间5月19日下午消息,网易昨日发布了截至3月31日的2021年第一季度财报,净营收为205.172亿元人民币(31.315亿美元),而上一季度和去年同期分别为197.617亿元人民币和170.624亿元人民币。归属于网易公司股东的净利润为44.392亿元人民币(6.775亿美元),而上一季度和去年同期分别为9.757亿元人民币和35.510亿元人民币。基于非美国通用会计准则,归属于网易公司股东的净利润为50.807亿元人民币(7.755亿美元),而上一季度和去年同期分别为15.979亿元人民币和42.129亿元人民币。

  财报发布后,网易CEO丁磊和CFO杨昭烜等公司高管出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点,并回答分析师提问。

  以下即为本次电话会议分析师问答环节实录:

  摩根士丹利分析师Alex Poon:谢谢接受我的提问。我想问一下关于未来在游戏上线方面,我看到你们写未来几个月这几款大的产品都会上线。所以想问一下这几款游戏的具体上线时间,然后发布的方式、测试等等。

  杨昭烜:我来回答你的问题。我们对于游戏储备非常有信心,包括几款备受期待的游戏,比如《哈利波特》、《指环王》和《暗黑破坏神:不朽》等等。很多游戏已经获得监管机构的许可批准。这些游戏大多数会在今年下半年推出。事实上,几天后的5月20日,就是我们一年一度的网易游戏520发布会,届时我们披露更多细节,现有的游戏和其他令人激动的新游戏。我在此邀请您和投资者社区参与我们的在线活动,获得更多信息。

  野村证券分析师Jialong Shi:谢谢接受我的提问,也恭喜一个非常强劲的业绩。我有一个问题是关于游戏行业的问题,想请教一下。最近这几年我们看到中国游戏行业有一些迅速成长起来的一些比较新的游戏开发商,比如说像莉莉丝和米哈游,然后这些比较小的游戏开发团队,在国内和国外都分别做出了一些非常成功的自己研发的一些做作品,而且像网易一样这些规模相对小的团队,他们也没有依靠大的游戏发行商,而是选择自己去发行自己研发的这些作品,而且都取得不错的成绩。所以我想问一下管理层怎么看中国游戏行业的竞争环境?会不会因为这些小的游戏团队的崛起,竞争会变得更加的激烈?如果是这样的话,那么作为老牌的游戏研发商,网易打算怎么样去应对来自于这些新的这些游戏团队的挑战?

  杨昭烜:我想有你提到的这些公司的存在,以及他们做出优质的游戏作品,说明整个中国的网络游戏的创新环境还不错,大家能够百家争鸣,百花齐放。当然,对于网易来说,我们在这个行业里耕耘了20年,我们也要积极进取。看到新一代的公司的成长,我们感觉到是开心的,所以说明这个行业里面有创新人才。第二个我们自己要积极进取,能够超越过去的成绩,更上一层楼。

  杰富瑞分析师Thomas Chong:谢谢管理层接受我的提问。我的问题是关于我们的网易音乐的,可不可以分享一下订阅收入,还有就是直播收入以及未来的增长速度?另外的话也看到了其他的公司也有做音频内容的一个方向,我们在这个方面可不可以分享一下我们的看法?

  杨昭烜:我们在过去几个季度中一直有提到,在音乐垂直领域,产品创新、变现流等方面存在许多可能性。随着我们不断创新和尝试,我们非常高兴看到订阅、直播和广告以及新的可能性的持续强劲增长。目前,尽管网易云音乐已有八年历史,但它仍处于相对起步的阶段。有很多可能性。多种形式的收入增长也十分强劲。

  你特别提到了长音频格式,这是一个非常重要的垂直领域。事实上,我们是长音频格式的先驱和开拓者。我们直播收入的大部分来自于长音频格式。我们也一直看到有更多的玩家效仿并进入这个垂直领域。这一垂直领域的潜在上升空间一次又一次地被证明。我相信,网易云音乐,和网易品牌下的其他产品线一样,将专注于以产品创新为导向的独特产品功能,特别针对这一朝气蓬勃的年轻一代音乐发烧友。基于此,我们在产品功能和变现潜力等各个方面都充满信心。

  美林美银分析师Eddie Leung:晚上好,刚才有同行也问了一个关于游戏行业的问题,我也想追问一个也是可能比较长远一点的问题。首先恭喜你们几个老IP系列做得很好,比如说《梦幻西游》、《阴阳师》等。可是我们看见全球的游戏公司,不管是主机游戏还是电脑或者移动游戏,感觉上好像比较容易依赖旧IP的新开发。反而,新公司更有机会创作另外一个长期的IP出来。所以就想问一问,作为一个领先的游戏公司,我们在开发的时候,有没有思考过这个问题?

  杨昭烜:我觉得这个观点不一定对。新的公司,年轻的公司,开发出一个成功的IP固然值得惊喜,但是我觉得做游戏最重要的是说可持续化经营。有一句话就是创造一个IP有的时候是容易的,但是要持续长期地运营一个IP是一件更加有挑战的事情。所以我觉得在这种会上没有必要去对这种现象进行探讨,我觉得网易要集中精力做好自己的 IP这些事情,包括我们过去两年有《阴阳师》现在马上又出来《永劫无间》这样的优秀作品,包括我们过去两年还有《倩女幽魂》和《逆水寒》还都非常的成功。我不觉得对我们来说是一种威胁。我们经历过很多IP上来的时候很火,最后随着时间的推移,如何能保持持续的成长,其实是个巨大的挑战。

  我再补充一点。正如你在过去两个季度看到的那样,我们发布的新游戏很少,但网易的财务业绩一直很稳定。这就回到了我们之前谈的,网易是一个非常独特的持续创新组合,可以不断推出新的作品,以及延长老作品寿命和有效变现的运营经验。正是靠着这样的组合,我们才能在过去二十多年中交出稳定的业绩,并逐步改善财务状况。

  花旗集团分析师Alicia Yap:晚上好,管理层,谢谢接受我的提问,我有一个问题关于网易云音乐这一块。因为看到今天我们跟索尼也签了合作,所以三大唱片公司我们都有单独签约,那不知道在内容选择这一块,或者是对用户这一块有没有一些比较大的改变?另外在订阅这方面会不会促进我们的一些增长,毛利率会不会也有一些比较大的变化?然后关于音乐,也想问一下管理层,我们有没有跟车厂去合作,像IoT这一块,然后在云音乐方面的一些发展?

  丁磊:网易云音乐作为一个重要的流媒体分发平台,内容分发平台或者说音乐社区或者播放器,我们非常积极地与各个上游的内容CP公司进行紧密的合作,帮助他们来宣发优质的音乐内容,这一直是我们的目标。我们以后还会非常积极地跟更加多的上游内容供应商来紧密合作。还有一个就是在IoT方面,不管是汽车还是智能家居,都是我们非常紧密地去合作的一种音乐播放场景。谢谢。

  高盛分析师Elsie Cheng:谢谢接受我的提问,我这边可能有两个问题。第一个还是关于国际游戏的发展。我们也分享了很多今年特别令人期待的游戏作品。那我想再理解一下,好像目前看来我们在进入不同的国际市场的时候,可能会不同的游戏品类去打开这个市场,我不知道这边我们其实是不是有一个相对来说的确是有差异化的一个游戏品类去打开不同国际市场的战略想法,能不能具体地分享一下这方面的思考?第二个问题可能也是关于新兴业务的,我刚刚也说到一些关于云音乐等等方面的一些进展,其实我想理解一下,比如说像上个季度的时候,我们新兴业务的占比是比较高的,比如说一季度可能是电商的旺季等等,那占比往下掉下来了。其实可能就是比较从一个中长期角度去看,我不知道我们现在的一些新业务,比如说像电商以及云音乐的话,长期来看可能它现在处于各自发展的增长曲线上的一个什么样的位置?

  丁磊:其实每个国家的文化差异和硬件设备的产品,我们发现在开拓国际市场的过程中,需要有不同的类型的产品去打动这些用户。网易,我相信在未来是有这个能力,用不同的产品去打动不同文化的用户。比如说我们在日本就有《第五人格》,《荒野行动》,还有《明日之后》。我相信我们最近的《永劫无间》,也受到了很多国际用户的好评。这是一个中国古代冷兵器的作品,没想到西方的用户玩家也特别推崇。所以说这方面,我相信只要我们持续不停地探索,我们一定会找到一个不错的解决方法。

  杨昭烜:我来回答你的第二个问题。与我们的游戏相比,我们的新兴业务,无论是在线教育、在线音乐等,都处于相对年轻的阶段。因此,总的来说,我们认为这些新兴的垂直行业有着非常有前景的增长轨迹。一般而言,它们的增长速度会超过游戏。但是,当你查看每个季度的时候,不同领域可能会经历不同的季节性因素。例如,由于涉及中国的春节,一季度往往是游戏表现最好的时期,而对于电商而言,一季度就比较平淡。同样地,教育也会在不同学期表现出明显的季节性。所以,总而言之,我们不必过分担心季节性的波动。总的来说,以年度趋势为基础时,例如,我们的创新业务和其他业务线,包括网易有道,在2020年,增长都非常强劲,且比在线游戏增速更快。我们最终要实现的目标是,我们所有经过深耕和培育的垂直行业都将具有稳健和可持续的增长。随着这些领域的持续增长和崛起,我们希望吸引用户的是网易一直坚持的理念——用优质产品和服务为用户带来更好的体验。(完)

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