微软开启买买买之旅,Discord凭什么值百亿美元

微软开启买买买之旅,Discord凭什么值百亿美元
2021年03月23日 20:32 界面新闻

原标题:微软开启买买买之旅,Discord凭什么值百亿美元

在此前豪掷75亿美元收购了贝塞斯达母公司ZeniMax Media后,近日据知情人士透露,微软方面还将继续在游戏行业搅动风云了。

但据了解,此次微软并没有选择继续收购游戏工作室,而是将目标聚焦在了游戏聊天软件Discord上。根据目前所曝光的信息显示,微软正在研究以超过100亿美元的价格收购这家,提供文字、语音和视频功能的在线游戏社区。

为何Discord在微软的心目中比拥有《上古卷轴》和《辐射》等知名IP的贝塞斯达更值钱,这或许是许多对于Discord感到陌生的国内玩家在得知这一消息后,脑海中所浮现的第一个问题。简单来说,其实Discord更像是YY语音的海外版,但在2015年才创立的Discord却并不仅仅是一款仅能提供免费实时聊天的软件这么简单。

据了解,Discord与YY语音的诞生,都遵循了同一个逻辑,就是在线游戏的蓬勃发展使得玩家对于实时交流的需求井喷。然而,文字输入由于在效能及信息密度上的劣势,无法满足玩家的需要,同时游戏厂商要么没有在游戏中内置的语音交互功能,要么就是内置这一功能不够好用,所以能够提供一个轻量级、低延迟、高质量语音聊天环境的YY/Discord,就自然而然的被大量玩家所接受了。

无是国内市场的YY,还是海外的Discord,都是以频道为中心的产品逻辑而搭建,这样的设计满足了玩家最为需要的临时性、快进快出,以及相对私密的多人语音交流需要。但Discord比YY更进一步的原因就在于,作为后继者Discord在PC端资源占用更少、通话质量更高、体验更好、操作逻辑更加简洁,这显然更对玩家们的胃口。

且不提YY,在Discord创立前,海外游戏玩家其实就已经有了Skype、IRC、TeamSpeak等,较为成熟的在线语音交互软件,但Discord能够异军突起的原因并不复杂,就是其提供给玩家的体验与竞品有着云泥之别。据悉,在Discord上启动一个服务器只需两次点击,创建一个频道也只用点击两下,邀请其他玩家只需点击两下和粘贴邀请码,并且其还拥有大量的非核心功能,例如表情支持、机器人助手,以及分享等。

用创始人Jason Citron的话来说,“我们有效解决了人们玩游戏的时候遇到的问题,就是在玩游戏时想与朋友聊天,并且希望这个聊天与自己的生活不冲突,Discord是首个对PC游戏玩家有意义的语音聊天应用。Discord的增长完全是靠口碑推动,而人们之所以喜欢它,是因为满足了他们的真实需求,因为这原本是我们给自己做的功能”。

更为重要的是,Discord还支持用户在线同时交流,这帮助其形成了YY从没有过的在线兴趣社区,并建立了共同兴趣的用户与用户间的联系和参与感。并且横跨Windows、MacOS、Linux、Android、iOS等不同平台,且支持跨平台间无缝切换的Discord,也能够在最大限度上触及不同的玩家群体。

所以在许多业内人士看来,在拥有了“社区”之后,Discord显然就不再是一款简单的游戏语音交流工具了,其工具属性也已经被社区属性所掩盖,而也给了Discord带来了更高的天花板。去年12月,Discord方面完成了1.4亿美元的H轮融资,估值就超过了70亿美元,而支撑其成为“独角兽”的,则是1.2亿的月活跃用户、每天80万次的下载量,以及数以百万计的社区为每一款游戏和玩家提供服务,并其还在2020年实现了1.3亿美元的营收。

并且值得一提的是,Discord实现的1.2亿美元年营收,并不是依靠广告这一最为传统的流量变现模式,而是借助10美元/月的高级订阅服务Nitro所实现。据悉,该服务允许用户更改用户名,使用更多的表情符号,并获得略高质量的视频和语音。简而言之,Discord就会象一款卖各种钻的QQ,以及卖皮肤的《英雄联盟》一样,都是通过贩卖status(地位)来获得营收,而这显然更有利于社区长期保持用户友好的氛围。

时至今日,从游戏领域起家的Discord也已经不再局限于游戏本身,玩家的交流需求以游戏为原点,早就逐渐延伸到了音乐、教育、科技、娱乐等更多元的领域,而用Discord方面的话来说就是,“从游戏、音乐到教育,总有你的一片天地”。如果说星巴克是线下的“第三空间”(Third Place)”,那么在网络上几乎没有比Discord更适合成为第三空间的社区了,而这也是Discord能够具备百亿美元身价的关键。

对于微软方面来说,花费75亿美元收购B社是为了增强自己的游戏阵容,而花费100亿美元收购Discord,则是增强其与玩家和第三方厂商联系的关键。目前,相当多的游戏厂商会在Discord上架设公共服务器,供玩家交流和反馈,这就相当于国内市场常见的官方玩家群。但除了少数大厂外,绝大多数游戏厂商是缺少足够的人力和物力来建设自己的社区,因此通过Discord,游戏厂商将更容易就能与玩家建立联系,并进一步打造“超级粉丝生产引擎”。

在微软的手中,Discord除了能够继续作为一个让海量玩家讨论游戏的平台之外,同样也能够成为一个类似Twitter、Facebook、微博的信息发布平台。当然,更加重要的一点是,在微软旗下,Discord早前曾经尝试但失败了的数字分发平台Discord商店,以及类似Xbox Game Pass的Nitro Games服务,与微软现有的Microsoft应用商店、XGP、海量的游戏阵容,以及Microsoft Teams,极有可能会产生更多的化学反应。

所以有观点认为,对于微软而言,花费100亿美元购买一款游戏向的语音聊天软件显然是“冤大头”行为,但如果花100亿美元买到的是一个拥有上亿活跃用户的垂直社交平台,无疑就是一笔很赚的生意了。

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