十几年前火遍中国的《三国群英传》出正统续作:它的体验如何?

十几年前火遍中国的《三国群英传》出正统续作:它的体验如何?
2021年01月15日 07:36 cnBeta

原标题:十几年前火遍中国的《三国群英传》出正统续作:它的体验如何? 来源:差评

最近有一个做了 20 多年的系列游戏,在十多年后终于出了续作,并且凭借着粉丝的助力,在 Steam 上全球热销登顶。你以为我说的是《博德之门3》?不,我说的是《三国群英传8》。市面上三国题材的策略游戏很多,但能说得上名字的就那么几款,《三国志》、《三国群英传》就是其中比较出名的两个了。

如果说《三国志》主打硬核与复杂,《三国群英传》则是主打千人战争的大场面了,更像是一个无双类游戏,让玩家体验一个玩家单挑上千人的爽感,各自面向的受众是不一样的。

《三国群英传7》是宇峻奥汀于 2007 年发布的,距今已经过去了 13 年之久,由于各种仙魔元素的加入,以及各种不平衡的武将技能的出现,让许多玩家戏称 “ 干脆改名《三国群仙传》算了。” 。

即便如此,玩家对于《三国群英传 》系列的评价总体而言还是正面的,毕竟玩起来很爽嘛。至今《三国群英传7》都是我装机必备的游戏之一,每年都要去统一几次天下,这样的日子一直持续了 10 多年,因为续作一直没动静。2021 年 1 月 12 日,宇峻奥汀制作的《三国群英传8》终于在 Steam 上线了。

《三国群英传8》相比前作进行了非常多的改动,最直观的就是游戏引擎的变化,这次用上了 Unity 引擎,比如这个开场 Live2D 的场景,比以前不知道高到哪里去了。

令我吃惊的是,我明明才买了这个游戏并且安装好,根本没通关过游戏,它就给我表演了一个 BUG :恭喜您完成首周目的成功结局。

我一脸问号,好家伙,这难道就是所谓的开局即通关吗?不过这个 BUG 并不会影响游戏,因此也没有影响我的心情,怀着激动的心情我开启了统一天下的征途,至于新手教学什么的,我作为一个老玩家,需要这个吗?

选择开启新的存档后,按照惯例需要选择在什么时期开始游戏,我一般都喜欢黄巾起义开始,因为随着时间的发展,可以把所有知名武将都收集到手。

这里和前作也有一个区别,那就是我们可以选择有无战死、以及寿命类型和武将能力是否随着年龄衰减这些选项。

对于我这种有收集癖的玩家来说,自然是舍不得武将死的,而且武将被 NPC 俘虏不会被斩首,所以这些选项可以确保我的收集大业顺利完成,到目前为止我对于《三国群英传8》的观感还不错。再来说说游戏内的东西,8 代对于游戏内的许多东西进行了大刀阔斧的改动,比如游戏的内政系统。

原本《三国群英传》的内政系统基本上就只有册封武将招降武将这么一个作用,其他东西全靠莽就行,兵种会自动升级、打到护符就可以学习,现在则不是了。玩家需要对一些特定的据点进行升级,并且占据这些据点,才能使用相应的兵种。

而升级据点需要玩家在该据点的武将满足一定的数值,每个武将都有商业、农业、技术、管理等属性。

其次,8 代中加入了一个军粮系统,行军、养兵都要军粮,升级兵种的等级需要军粮,连打仗前提高士气也需要军粮,士气可以提升士兵的攻击力。

并且游戏里同样增加了 “ 金钱 ” 的重要性,据点的升级需要大量的钱,各个武将随着官职不同也需要俸禄,有点儿 “ 战争打的就是钱和粮 ” 那个味儿了。

这一代的战斗把之前玩家反映的 “ 冲阵对决 ” 、战前策略之类的东西都删掉了,进行了极大的简化。反而在战斗中,玩家可以选择控制一个特定角色移动,比如你可以控制关羽在战场上到处乱跑打酱油。

同时也可以指定某个部队或者某个武将攻击特定目标,只不过这个操作界面里必须逐个选取,不能框选,实在有点蠢。

在此小发给各位新老玩家一个建议,能手动控制就手动控制,千万不要自动攻击,不然哪怕是武圣关羽,也很容易被无名小卒干趴下。

本作的战斗中还加入了一个单挑系统,赢的一方就可以直接生擒对方武将,并且在接下来的战斗力让对面直接减员,这个东西看起来设定是不是很让人热血澎湃?结果呢?这个单挑只能让 NPC 自动发起,玩家没法控制。

然后就变成了一个武力值只有 20 的文官非要和对面武力 90 多的武将单挑的尴尬场面,如果我拒绝,就要降低士气。

而且这特么是个 QTE 设定的战斗,好死不死的速度还特别快,那光圈缩小的速度简直是迅雷不及掩耳盗铃儿响叮当。

电脑倒是每次都不会失误,可是玩家这边呢?你见过 20 多武力的文官主动挑起战斗然后导致正面战斗减员被生擒搞得全军覆没吗?我见过!

这之后我就暗自发誓,再碰一下这个单挑系统,我就把显示器吃下去!这一代的战斗系统相较于以前改动非常大,除了上述提到的几点,还有就是许多变态的武将技能在玩家反馈之后都删除了,每个武将就只有三个技能。

虽然相较之前动不动一整页的技能显得寒酸了点,不过动画特效等方面的提升在挺大程度上弥补了这个缺憾。

至于战斗之外,著名武将加入时会有特殊的动画,著名武将都有 Live2D 效果,我觉得这个做得挺好的。

不过其他的路人武将就比较惨了,由于这一代的武将画风比较偏网游( 估计是宇峻奥汀网游做了好些年的后遗症 ),长相就很欧美,而且还有大量的重复头像。

另外当推进到一些特定的时间,会出现特定的历史剧情的动画,比如桃园三结义什么的,比之前的插画好得多。

总体而言,《三国群英传8》对以前饱受争议的点都做出了改动,这本来应该是一件好事才对。然而对于这些争议点的 “ 一刀切 ” 以及对于《三国志》的模仿( 复杂化内政 系统 )反倒让许多老玩家觉得不舒服。

而且看样子以后宇峻奥汀打算学隔壁光荣特库摩的《三国志》和《三国无双》卖 DLC 了,开场就送个神关羽。

可是光荣最近都把这俩系列的名声给做臭了,拜托宇峻奥汀吸取一下经验教训,别把自己给做崩了才是正经事。《三国群英传8》现在在 Steam 上的好评率大概只有 50% ,褒贬不一。

这也让我非常纠结要不要推荐这款游戏,因为我个人玩了一天的感觉是还不如《三国群英传7》来的爽,可又难保这些变化是某些玩家乐意见到的。

目前《三国群英传8》在 Steam 售价 115 元,这个价格对于我来说是可以接受的,毕竟前几作我基本都是在网吧玩盗版,这次宇峻奥汀把前几作的合集也上线了 Steam ,也算是为自己的童年补了票。

因此,如果你是《三国群英传》系列的忠实粉丝,不如去试一试这个全新的《三国群英传8》吧,哪怕不喜欢,还是可以退款的。

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