聚焦黑科技 我们距离真全息投影还有多远?

聚焦黑科技 我们距离真全息投影还有多远?
2020年11月30日 05:34 中关村在线

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  提到全息投影,大家首先会想到演出中的类似场景,最著名的就是日本虚拟偶像初音演唱会。但遗憾的是,这种显示方式只是一种视觉欺骗,距离真正意义上的全息投影还相去甚远,那我们现在距离真全息投影还有多远呢?

  舞台上的“初音”是真正全息投影么?

  “初音”演唱会上的这种虚拟显示方式专业名称叫做“佩伯尔幻像”,它巧妙利用了光学错觉,灯光照射在真实表演者身上,透过玻璃映射在舞台上的特定区域就形成了上图中的虚拟影像,这就是它的成像过程,其实并不复杂,只是一种视觉欺骗。

 初音演唱会曾轰动一时 初音演唱会曾轰动一时

  虽然看起来也是立体的,但佩伯尔幻像与真实的全息投影差距极大。它需要光学材料折射光源才能形成立体视觉效果,观众也只能在特定的角度观影。除此以外,细心的朋友也会发现,类似这种演出必须在黑暗环境才能实现,这与科幻电影中的效果相差甚远。

佩伯尔幻像是一种巧妙的光学错觉技术佩伯尔幻像是一种巧妙的光学错觉技术

  什么是全息投影技术?

  全息投影技术也称虚拟成像技术,1947年由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯提出。它是利用干涉和衍射原理记录并重现物体真实三维图像,从而实现3D显示。

  全息投影技术的实现分为两步,首先是利用干涉原理记录物体光波信息,也就是拍摄过程。被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。

 全息投影拍摄过程 全息投影拍摄过程

  第二步是利用衍射原理再现物体光波信息,也就是成像过程。全息图犹如一个复杂的光栅,在相干激光照射下,一张正弦型全息图的衍射光波可给出两个象,即原始象(又称初始象)和共轭象。再现的图像立体感强,具有真实的视觉效应。

  真正的全息投影,发展如何?

  世界各国对于全息技术也进行了充分研究,目前取得了一定成果。比较先进的全息投影技术共有三种实现方式。首先是空气投影和交互技术,它的原理类似海市蜃楼,将图像投射在水蒸气上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。

  第二种方式是激光束投射实体的3D影像,这项技术由一家日本公司发明,它利用氮气和氧气在空气中进行小型爆破形成灼热的浆状物质,以此为介质形成3D图像。最后一种是360度全息显示屏,这种技术将图像投影在一块高速旋转的镜子上从而实现三维图像。

空气投影和交互技术空气投影和交互技术

  虽然比“佩伯尔幻像”更进一步,但他们还是没有摆脱投影介质,只是将二维变成了三维而已,与电影中那种挥挥手就能出现的显示屏还差着很远,况且就连这些技术也只是停留在实验阶段,距离大规模商用还很漫长。

  除此以外笔者了解到还有一项新技术,它通过激光聚焦,将空气中的物质离子化,形成一个离子雾光点,看起来就像真正的全息投影一样。虽然它摆脱了介质,可以直接在空气中形成三维影像,但严格来说已经不属于全息投影的范畴,而且价格极高,目前也只是停留在实验阶段。

  总而言之,我们现在距离真正的全息投影还很遥远。      

全息投影
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