主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元

主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元
2020年11月24日 02:17 cnBeta

原标题:主机游戏市场大变革 今年全球可能创收450亿美元 来源:华尔街见闻

疫情催化下,在游戏主机上玩视频游戏的玩家增至逾7亿人。与此同时,传统游戏公司的赚钱方式也在发生巨大的转变。经过多年的发展及技术带来的行业变革,全球主机游戏市场今年有望达到450亿美元规模。

市场研究公司Newzoo数据显示,在疫情催化下,今年全球有超过7亿人在游戏主机上玩视频游戏。与此同时,传统游戏公司的赚钱方式也在发生巨大的转变。

索尼、微软、任天堂等老牌游戏公司在发售新主机硬件的同时,也在积极推动数字游戏下载及游戏订阅服务的进程。与20年前的实体盘相比,数字游戏业务能使各家游戏厂商获得更高的利润。

Niko Partners分析师Daniel Ahmad表示,传统的游戏发行商可以从一款售价60美元的实体游戏中赚到35美元,如果该游戏是数字下载,发行商则可以赚到45美元。对于索尼这种平台拥有者来说,游戏下载的利润更高,最高可达95%。

云游戏及游戏订阅服务现在是各家厂商新的竞争焦点。

作为公司Xbox Game Pass游戏订阅服务的组成部分,微软在今年9月推出了xCloud云游戏服务业务。xCloud云游戏可以让用户通过微软的云基础平台,在自己的设备上实时游玩此前需要下载到本地才能游玩的3A大作。该服务是通过付费订阅获得的,类似于奈飞,但主要内容是游戏。

谷歌、亚马逊等其他大型科技公司也试图进入云游戏市场。

谷歌和亚马逊试图与Steam和Epic Games等公司竞争数字游戏分销平台。而Facebook试图将游戏流媒体作为一种广告工具。

与视频网站类似,游戏内容预计将成为未来竞争的焦点。微软游戏副总裁Sarah Bond表示,内容是游戏订阅的关键,好的游戏内容将“加速”Game Pass订阅服务的增长。

微软epic云游戏
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