《星际2》停更,RTS之死?

《星际2》停更,RTS之死?
2020年10月20日 13:35 界面新闻

原标题:《星际2》停更,RTS之死?

“早上好指挥官们,已经不用再战斗了,战争已经结束了。”

10月16日上午,《星际争霸2》官方宣布,《星际争霸2》将停止付费内容更新,仅保留必要的PVP平衡性调整内容。

可以预见的是,如今作为业内RTS(即时战略游戏)标杆的《星际争霸2》,在未来的时间内,将慢慢退下舞台。纵观整个行业,还有谁可以接下《星际争霸2》的重担?“RTS已死”的幽灵重新出现在行业内,是RTS已经不再适合当下的市场,抑或是《星际争霸2》自身的问题?

RTS的辉煌时代

1992年,RTS的概念首次被《沙丘2》制作人提出,虽然从设计角度来说,《沙丘2》只是对之前出现的作品做了一些改进,但它为后世出现的同类作品奠定了基调,即4X游戏——探索、扩张、开发和消灭。

两年后,当时尚且寂寂无名的暴雪娱乐推出了另一款对后世影响深远的游戏,《魔兽争霸:人类与兽人》。凭借优秀的游戏内容,第一代《魔兽争霸》取得了商业与口碑的双丰收,同时开创性的双人冲突模式带动了其它开发商在制作RTS时更注重多人玩法的设计,这也为未来RTS电竞奠定了基础。

时间推移到1995年,《沙丘2》的开发商Westwood制作了《沙丘2》的精神续作《命令与征服》。或许不论是《沙丘2》或是《命令与征服》,对于许多人而言都有些陌生,但1996年《命令与征服》推出的二战题材衍生作品《红色警戒》,则几乎是家喻户晓。

同年,暴雪娱乐推出《魔兽争霸2:黑潮》,这款作品拥有更具深度的剧情,以及RTS中首创的双层战争迷雾系统极大地增强了游戏的博弈性。

受Westwood、暴雪娱乐在RTS领域取得的巨大商业成功影响,市场上开始不断涌现出许多RTS作品,既有像《Conquest Earth》、《Earth 2140》这样的模仿者,还有《Z》这样减轻资源收集和基地管理等系统的创新作品。

但这些作品始终未能达到Westwood、暴雪娱乐的高度,真正走到与这两家同台竞技位置上的选手,在1997年出现。

1997年10月,Ensemble Studios推出《帝国时代》,不再采用上述两家的奇幻或科幻背景,将RTS的背景带回了石器时代,以及工具时代、青铜时代和铁器时代。

自此,RTS领域很大程度上成为暴雪娱乐、Westwood以及Ensemble三国鼎立的局面。

《星际2》落幕是不顺应时代潮流的必然

到了1998年,今日的主角《星际争霸》才正式登场。从某种意义上讲,《星际争霸》是对《魔兽世界》的未来科幻题材换皮作品,但凭借其三个种族间极大程度上的平衡,以及极强的对抗乐趣,迅速催生了一系列职业联赛。

同时,《星际争霸》在金融危机下的韩国迅速走红,极大地推动了韩国电竞产业的高速发展,KeSPA(韩国职业电子竞技协会)就此成立。《星际争霸》对韩国电竞产业产生了深远的影响,至今这款22年的作品依旧在韩国拥有不少粉丝。

《星际争霸》之于韩国,一定程度上就如同乒乓球之于中国。

而可以说是盛久必衰,RTS极高的上手门槛以及不够完善的匹配机制等对新手玩家不友好的游戏环境下,从《魔兽世界》地图编辑器中诞生的MOBA,凭借更为简单直观的游戏机制迅速笼络了一大批玩家,MOBA玩家群体迅速壮大。

即便在2010年,暴雪娱乐推出游戏素质极高的《星际争霸2》,依然未能挽回RTS的劣势,最终走到今日停止更新的局面。

就连在前面“扛大旗”的《星际争霸2》都在走向落幕,RTS还有什么出路?实际上,依旧还有不少RTS受众在坚持。

暂且不谈《星际争霸2》停止更新带来的热度。截至今日,由国人制作的《红色警戒3:日冕》mod宣传片在B站上拥有137.5w播放量,另一款国人《红色警戒》mod remix 2020年宣传片拥有20.1w播放量。由ESL与DreamHack主办的《星际争霸2》大师赛2020年秋季决赛取得4.5w高峰观众。

《星际争霸2》的落幕是不顺应时代潮流必然。

未来RTS形式:RTS+XXX

不断有核心玩家批判RTS新事物,认为只有《星际争霸》才是正统RTS,任何对玩法上的简化,门槛的降低都被贴上“不是纯粹的RTS”标签。但是这些玩家看不到或不愿意承认——“正统RTS”正在走向末路。

虽然《星际争霸2》相比前作有众多的革新,但其核心并未改变。或许是因为《星际争霸》巨大ip所带来的束缚,《星际争霸2》在游戏机制上基本延续前作,过于保守,缺乏创新。虽然在意识到问题后,暴雪增设了合作模式——两位玩家合作对抗,这也确实挽回了一定的颓势,但依旧改变不了其社交生态贫弱,赛事、游戏门槛高昂的核心问题。

顺应时代的RTS应该是:用各种方法拆解RTS,用各种方式诠释RTS,为RTS加入新血。并非只有极端的平衡,纯粹的APM考验,才是RTS的未来。

未来可以是如Shiro Games的《Northgard》这般,通过放慢游戏节奏、缩小战争规模、简化和自动化资源采集等方式,保留RTS即时机制的同时设置各类条件来约束玩家的领地扩张和资源膨胀。或是如《COC》、《皇室战争》这样,RTS+TD(塔防游戏)的新型态展开。

这些近年取得优异成绩的作品无一例外在证明,RTS的未来是RTS+XXX,用各种方法拆解RTS。同时,《部落冲突》、《皇室战争》等游戏的赛事成功也证明了,RTS拆解后并不会丢失其电竞属性。毕竟,如今电竞生态很大程度上便源于RTS。

结语:

所有人都知道这场盛宴终会落幕,只是没想到来的那么快,那么突然。但《星际争霸2》的停止更新仅仅是对行业的一个警醒,并不意味着RTS走到尽头。一个辉煌时代的结束,或许会为业界带来更多的辉煌。

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