《三国群英传8》公布更多开发中游戏截图 抢先揭开制作缘起与开发概念

《三国群英传8》公布更多开发中游戏截图 抢先揭开制作缘起与开发概念
2020年10月02日 14:48 cnBeta

原标题:《三国群英传8》公布更多开发中游戏截图 抢先揭开制作缘起与开发概念 来源:3DMGame

宇峻奥汀近日公开旗下研发中新作《三国群英传8》的游戏新截图,同时开发团队也抢先分享本作的开发原由以及目前的制作方向。《三国群英传8》团队在时隔10年开案后逐步聚集成形,成员各有特长。

其中包含了破关上千款游戏的国宝级开发大师、从小接受魔鬼游戏历程研究的百战勇者、致力桌游研究的卡牌达人、能用Excel写游戏的数值鬼才、有求必应的万能程式强者、诗词文学无一不精的文字高手、视金钱如粪土的LEGO大户等各路英杰。官方表示,非常幸运的是,团队里集合了一群对单机游戏有爱,并对三国题材有相当了解,并且各有千秋的成员。

专案进行的过程中,团队成员不断讨论能赋予《三国群英传8》什么样的新方向?精简《三国群英传7》部分复杂的内容、保留核心特色,这点是最先明确定出的目标。然而,开案之初的目标与想法,到制作中期逐渐产生很大的改变。官方说明:在简化战斗操作的的过程当中,增加战斗动作性这个方向逐渐浮现出来,这个方向在团队成员间引起不小的碰撞。虽然都认同增加这个特色,但是要做到什么程度,彼此想法却不尽相同。团队花费了不少时间,在发想、修改、测试的回圈中逐步取舍,平衡出了目前的版本。

而在战略经营方面,虽然在维持一定策略体验的情况下,尽量精简。对部分《三国群英传》玩家来说,可能仍然会感觉操作维度过高。团队讨论提出了辅助经营的系统,让玩家可自行决定全盘掌握势力经营;或是大幅授权管理国政,专注于战斗体验。

《三国群英传8》目前尚未公开上市日期,更多细节与消息将于日后陆续释出。

三国群英传8
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