腾讯Q2图解:营收同比增21% 游戏收入环比降4%

腾讯Q2图解:营收同比增21% 游戏收入环比降4%
2019年08月14日 18:32 新浪财经-自媒体综合

  原标题:腾讯Q2季报图解:营收同比增21%增值服务收入同比增14%

  来源:雷帝网

  雷帝网 雷建平 8月14日报道

  腾讯今日发布2019年第二季度财报,财报显示,腾讯上半年总收入为1742.86亿元(253.52亿美元),较2018年上半年增长18%;

  腾讯第二季度营收888.21亿(129.20亿美元),较2018年第二季增长21%。

  于2019年第二季,微信及WeChat的合并月活跃账户数达11.33亿,同比增长7%。QQ的智能终端月活跃账户数为7.07亿,相比上年同期大致保持稳定。

  腾讯董事会主席兼CEO马化腾表示,近几个月,腾讯加速了游戏业务的创新步伐,成功发布多款不同品类的新游戏,为部分旗舰游戏推出新模式,并进一步拓展季票服务。与此同时,我们继续强化健康游戏系统,提倡年轻用户培养健康的游戏习惯。

  “我们的移动支付服务在商户间进一步普及,有助于平均交易额及总支付额迅速增长,商业支付用户亦不断增加。我们已延续并深化与美国职业篮球联赛(NBA)的独家合作关系,NBA已成为中国最多观众观看的专业体育联赛,我们与NBA的合作巩固了我们作为领先数字娱乐平台的地位。”

  马化腾称,在不断演变的宏观经济环境及竞争挑战中,腾讯将继续投入以提升平台、服务及技术,为我们的用户及企业客户提供更好的支持。

  腾讯Q2营收888.21亿 同比增长21%

  腾讯第二季度总收入为888.21亿元(129.20亿美元),较2018年第二季增长21%,较上一季度的854亿元增长4%。

  腾讯Q2增值服务收入480.8亿 同比增长14%

  腾讯第二季度增值服务收入480.8亿,同比增长14%,较上一季度下降2%。

  腾讯Q2游戏收入273亿 环比下降4%

  腾讯第二季度网络游戏收入273.07亿元,同比增长8%,但环比下降4%,当前游戏收入占腾讯总收入比例为31%。

  腾讯游戏收入增长主要是由于智能手机游戏,包括《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有游戏,及推出的《完美世界手游》等游戏的收入增长所致,但个人计算机客户端游戏收入的下跌抵销了其部分升幅。

  腾讯第二季度社交网络收入增长23%至207.73亿元。该项增长主要反映数字内容服务(如直播服务及视频流媒体订购)收入的增加。

  腾讯Q2广告收入164.09亿 同比增长16%

  腾讯第二季度网络广告收入164.09亿元,同比增长16%,环比增长23%,占腾讯总收入的比例为18%。

  腾讯第二季度社交及其他广告收入增长28%至120.09亿元,主要受惠于微信朋友圈及QQ看点的广告收入贡献增加。

  腾讯第二季度媒体广告收入减少7%至44亿元,主要由于上年同期举行FIFA世界杯赛,而本期无同类赛事,因此媒体平台贡献减少。

  腾讯来自金融科技及企业服务营收占比为23%

  腾讯第二季度来自金融科技及企业服务收入为228.88亿元,同比增长37%,占总收入的比例为26%,已成为腾讯第二大收入来源。

  该增长主要是受商业支付及云服务收入增长所推动,但部分增长因将备付金余额转至中国人民银行后不再产生利息收入而有所抵销。

  腾讯Q2运营利润275.21亿 运营利润率31%

  腾讯第二季度经营盈利为275.21亿元(40.03亿美元),同比增长26%;经营利润率由上年同期的30%上升至31%。

  腾讯Q2净利246.84亿 环比下降11%

  腾讯第二季度期内盈利为246.84亿元(35.91亿美元),同比增长33%,较上一季度下降11%,腾讯净利润率由上年同期的25%上升至28%。

  腾讯期内权益持有人应占盈利为241.36亿(35.11亿美元),同比增35%。

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