金山软件游戏收入逆势下跌 高管称继续在武侠领域投入重兵

金山软件游戏收入逆势下跌 高管称继续在武侠领域投入重兵
2020年08月09日 16:39 腾讯自选股

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原标题:金山软件游戏收入逆势下跌 高管称继续在武侠领域投入重兵 来源:新华财经

新华财经上海8月9日电(记者 高少华)”金山软件公司(3888.HK)副总裁、西山居CEO郭炜炜近日在Chinajoy期间接受新华财经专访时表示,今年新冠肺炎疫情冲击下游戏行业正展现出一些新的发展趋势,作为以武侠游戏著称的国内老牌游戏企业,仍然会在武侠游戏领域投入重兵,另外也将在二次元游戏、云游戏市场加快拓展步伐。

一季度收入意外环比下跌

5月26日,金山软件发布2020年第一季度财报,实现游戏收入7.81亿元人民币,同比增30%,但环比下跌15%。金山软件解释称,同比增长主要来自用户活跃度及商业化能力提升的旗舰端游《剑网3》的健康增长,以及更加丰富的手游产品组合;环比下降主要来自《剑网3》的收益下降,系由于2019年第四季度推出大型资料片。

2017年第一季度,金山软件的游戏业务达到近四年的峰值,同比增长79%至8.17亿元,此业绩得益于《剑侠情缘》手游 I 和《剑侠情缘》网游III表现稳健;2018年第一季度,金山软件的游戏业务同比大幅下滑23%,实现收入6.32亿元;2019年第一季度,下滑态势仍未扭转,最终实现收入6亿元。

今年一季度,受疫情影响,用户有更多时间宅在家中,游戏行业的业绩普遍实现大幅度增长,以电魂网络游族网络为例,前者一季度营业收入和净利润分别同比分别增长79%、149%,后者分别增长45%、110%。随着二季度的复工复产,两家公司的二季度的增长速度显著下降,与一季度贡献净利润超亿元相比,电魂网络二季度仅贡献了不到4000万元的净利润。

中金公司此前发布报告称,预计金山软件第二季度游戏业务收入达到7.99亿元,主要因《剑网3》的最新资料片表现反应较好,表现持续亮眼。

武侠游戏投放重兵

金山软件旗下西山居工作室是国内较早的游戏开发工作室,在过去20多年间曾推出多款游戏产品,武侠游戏《剑侠情缘》系列迄今在国产游戏中仍拥有较强的影响力和生命力。

郭炜炜认为,国产游戏在新冠肺炎疫情影响下正迎来逆势增长,二次元等细分垂直领域表现突出,游戏出海成为趋势。“西山居目前首先还是专注于把我们比较擅长的武侠类MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)做好。像今年公测的手游《剑网3:指尖江湖》,8月初推出的《剑侠情缘2:剑歌行》手游版,以及长线运营的旗舰产品《剑网3》等,西山居在武侠领域肯定是投放重兵。“

与此同时,西山居也在努力去扩充一些新的游戏品类,像二次元游戏领域已布局了几款产品。比如去年推出的二次元原创手游《双生视界:少女咖啡枪2》,自推出以来也取得了不错成绩,单从二次元垂直领域来看,去年已位列行业第三名。

在游戏出海方面,西山居也正在将旗下的武侠游戏向东南亚市场拓展。西山居的武侠游戏早期曾一度占据越南市场90%的份额,其地位犹如当年《传奇》游戏在中国游戏市场的影响力。随着公司旗下二次元游戏的逐步推出,西山居也将把这些游戏推向海外,加大全球化布局。

“在中国,武侠一定是根深蒂固,哪怕是现在00后年轻人,你和他说武侠肯定都会有一个鲜明认知,当然每个年代的认知可能会不一样。”郭炜炜表示,年轻玩家可能分不太清楚武侠和仙侠的区别,如今武侠游戏也会融合一些仙侠内容,比如一些中国文化衍生出的动漫作品等。

在郭炜炜看来,从全球角度来讲,武侠是随着中国文化在世界上的影响力而兴起,比如越南之所以喜欢武侠游戏,正是因为中国文化在当地有很好的渗透率。武侠文化的影响力需要通过武侠类作品来渗透,但这类作品并不仅限于游戏本身,它也包括动画、电影、电视剧等。

电子竞技的兴起也在大幅提升武侠游戏的生命力。据郭炜炜介绍,西山居举办电子竞技大赛多年,《剑网3》竞技大师赛已经举办了五届,《指尖江湖》电竞大赛也做了一年,马上将开启第二届比赛。每年《剑网3》竞技大师赛决赛观看峰值都达到1000多万人次。电子竞技大赛可能并不是一件挣钱的事,益处在于能够与玩家进行互动交流,把产品的品牌更好推广出去。

抢占云游戏新赛道

今年以来,云游戏市场异常火爆。据郭炜炜介绍,西山居从去年开始关注云游戏,并投入不少人力和技术去研发探索云游戏。自今年年初开始,西山居旗舰产品《剑网3》在云游戏上面开始进行小范围测试,现在每天已有很多玩家登录《剑网3》云游戏。

目前,云游戏在国内尚处于起步阶段,行业真正爆发仍需诸多必备条件。郭炜炜认为,云游戏火起来首先要解决成本问题。目前云游戏运营的服务器成本相对非常昂贵,云游戏最大障碍就是如何降低运营成本。而要降低云游戏运营成本,还需通过技术上的革新。这种技术革新并不只是硬件技术革新,硬件技术固然能降低成本,但仍非常有限,还要通过其他各种途径来实现。比如说加大自主研发游戏,相对来说就有助于降低云游戏运营成本。

“云游戏本身的运营成本非常高,高成本也意味着对游戏有着更高要求和门槛,不是说所有一般的游戏都可以通过云作为载体去发行和运营。”郭炜炜称,对西山居来说,目前重点就是努力发展自研游戏,并通过技术手段想方设法去降低云游戏成本。目前整个行业也都在观望,当市场上有一款云游戏成功案例跑出来后,云游戏商业模型会逐渐变得清晰,届时云游戏才会比较健康和持续的发展下去。

编辑:周鸾

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