新手游碰上“市场回暖”?百奥家庭互动涨近8%创四年新高

新手游碰上“市场回暖”?百奥家庭互动涨近8%创四年新高
2019年10月16日 12:04 富途资讯

原标题:新手游碰上“市场回暖”?百奥家庭互动涨近8%创四年新高 来源:富途资讯

富途资讯10月16日消息,港股游戏股$百奥家庭互动(02100.HK)$早盘直线拉升破顶,盘中高见1.4港元,刷新四年新高。截至午间收盘,涨7.87%,报1.37港元,成交额4132.08万港元。值得注意的是,9月以来,该公司股价累涨超180%。

从消息面上来看,百奥互动家庭这一轮股价上涨主要是受益于该公司9月份推出的两款手游产品。具体而言,该公司于9月先后推出《食物语》和《奥拉星》两款手游,大超市场预期。

《食物语》是百奥与腾讯游戏合作的女性赛道首款产品,而《奥拉星》是在百奥原页游基础上进行研发的一款产品。此外,打磨多年的《造物法则二》将于今年11月份推出,这款手游今年7月份已经由Google Play在北美等23个国家上线,目前反响良好。

不过,令人好奇的是,它的基本面能否撑得住这持续上涨的行情,而当前的游戏市场又是否能够给它助力呢?

一、曾备受「质疑」的百奥?

据公开资料显示,百奥家庭互动,是中国儿童网页游戏及手机游戏领先的开发商之一,于2009年成立,于2014年在港交所上市。自开始运营以来,该公司已开发、上线且现时经营以下八个网络平台虚拟世界:奥比岛、奥拉星、龙斗士、奥雅之光、奥奇传说、奥奇战记、魔王快打、及超凡巴迪龙。

值得一提的是,在2010年至2013年,该公司通过陆续推出奥拉星、奥奇战记等儿童页游,可谓及时抓住儿童页游的风口,占据了市场不少份额——彼时奥拉星和腾讯的洛克王国、淘米的赛尔号基本上瓜分了这个市场。

不过,令人意想不到的是,随着智能手机兴起,页游开始没落,百奥的业绩也开始一路下滑,近几年来经营利润基本盈亏平衡。

(资料来源:wind)

具体而言,财报数据显示,2016年至2018年,该公司实现营业收入为3.83亿元、3.52亿元、2.85亿元,分别同比下滑了0.96%、8.44%、8.03%;实现净利润为0.36亿元、负0.14亿元、1.12亿元,其中,2016年和2017年分别同比下滑了64.1%和140.53%,2018年同比增长了878.62%。

与此同时,由于主营业务不景气以及业绩持续下降的原因,其股价表现也不尽人意。从上市之初的1.77港元一路跌至如今的0.9港元。而股票的持续下跌也使得其投资者几乎无一例外的被深套,至此一来,市场对百奥的「质疑」可谓风声四起。

但事实,也并不全是外界想象的那样。老业务页游红利见顶了,百奥互动家庭也开始积极寻找新的盈利业务,即大举转型开发手游市场。而就目前而言,其转型手游的效果似乎已慢慢显现。

2019年,百奥家庭互动有三款较大的手游推出,食物语、奥拉星手游和造物法则2。其中,9月先后推出《食物语》和《奥拉星》这两款手游,便大超了市场预期。而从目前最新了解到的公开信息是,奥拉星比食物语更火爆,它的热度与流水几乎超越所有人之前的预期。

据了解,《食物语》是9月3日推出的,其连续二周进入全球主要运营平台前5位,目前仍稳定在前列。该游戏由百奥研发,腾讯发行,并且是腾讯进入女性赛道以来所代理发行的第一款女性向游戏。此游戏角色与画面偏向清新国风,文化内涵则与中华上下五千年的传统美食及地域文化相结合。

而9月19口发行的《奥拉星》手游更是引爆了整个手游市场,得到了超高人气的追捧,成为2019年新游多项指标的第一名。据了解,它是在百奥原页游基础上进行研发,传承并创新冒险。此外,《奥拉星》手游还拥有庞大的累计用户基础,累计注册用户超过2亿,在目前在未有任何推广活动的情况下,已有近680万用户参与预订了《奥拉星手游》。

此外,其打磨多年的《造物法则二》也将于今年11月份推出,而值得一提的是,这款手游今年7月份已经由Google Play在北美等23个国家上线,目前市场反响还比较良好。

而值得一提的是,针对于百奥家庭互动这三款的手游,行业人士都给予了比较高的评价。其纷纷表示,《奥拉星》和《造物法则二》都是在原页游基础上开发过来,累计用户基础庞大,因此都具备爆款潜质。

至此可知,一旦百奥家庭互动能通过这三款手游扭转之前业绩不断下滑的局面,其或许可以走出曾经备受质疑的阴影。

二、回暖的游戏市场助力几何?

2019年以来,随着游戏版号审批重开,游戏市场经历过去年版号暂停发放的低迷,似乎已经慢慢开始转暖。

一方面,今年上半年国内游戏市场收入增速较去年有所好转。据相关研报数据显示, 2019 年上半年,国内游戏市场实现销售收入 1163.1 亿元,同比增长 10.8%。其中,手游市场实现收入 753.1 亿元,同比增长 18.8%,游戏市场整体以及手游市场增速均较去年同期有所好转。

此外,多重因素共同发力,带动了游戏市场的回暖。具体而言,厂商深耕细分领域,许多「小众 玩法」被证实同样具备爆款游戏潜质,带动整个游戏市场活跃起来;而《和平精英》的推出,则意味着「吃鸡」游戏的商业化道路被正式打通。

(资料来源:wind)

另一方面,用户规模方面增速较去年有所好转。相关数据显示,今年上半年游戏市场用户达 5.54 亿人,增速回升到 5%以上,为近三年来的新高。

需要指出的是,用户增速回升包主要包括以下这几个方面: 网民规模的持续增长,提高了用户基数,扩充了游戏用户来源;优质新游戏数量增长及新游戏品类扩张,吸引了更多玩家的关注;短视频等其他互联网平台的流量变现需求扩充了游戏分发及曝光渠道,促使更多非游戏用户转化为游戏用户。

而值得留意的是,在这个市场回暖之际,还有以下几大因素继续利好游戏市场,具体如下:

1、恰逢暑期这个国内市场最重要的档期,新游戏集体发力带动了整体市场流水的大幅增加。据伽马数据测算,月流水 Top50 的手游当中,7 月份上线的新游贡献的流水接近 30 亿元,同比增长超过 20%。7 月手游流水Top10 的游戏当中,仅《王者荣耀》、《梦幻西游》等 4 款游戏是 2018 年及以前发行的游戏,其余 6 款游戏均为 年内上线的新游戏,新游占比大幅提高。

2、网速提升将促进云游戏和VR/AR游戏推广与发展:云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,所有游戏都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户。5G高速率、低时延和泛连接能力对移动互联网及其应用产生深刻变革,为云游戏提供有力的技术支撑,进而促进云游戏的迅速推广和发展。

3、电子竞技产业政策利好不断,在近期举办的世界电子竞技大会(WCG)中,中国队斩获的总奖牌数居首位,再次彰显我国电子竞技强国的地位。值得注意的是,一年一度的ChinaJoy展会也将于8月初在上海如期召开。

此外,值得一提的是,在这个游戏市场整体转暖之际,还有一个因素利好百奥家庭互动新手游的发展。

此前不久,数据机构Quest Mobile发布了《2019手机游戏行业半年报告》,报告显示截至今年6月手机游戏行业收入为770.7亿元,增长21.5%。其中,女性用户不断增长,二次元品类仍有潜力。

而从这透露出来的信息来看,这对于百奥家庭《食物语》来说无疑是重大利好,毕竟其《食物语》就是一款以中国传统菜肴为特色的二次元女性向游戏。

结语

近日以来,百奥家庭互动股价的累涨便透露了出了市场对它的看好,不过,其究竟能不能通过其新推出的手游扭转业绩萎靡不振的局面,还是要留待观察了。

编辑/Sylvie

百奥家庭互动 造物法则二

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