昆仑万维上半年退出趣店 周亚辉又从罗敏身上赚到3.27亿

昆仑万维上半年退出趣店 周亚辉又从罗敏身上赚到3.27亿
2019年08月21日 23:44 雷帝网

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原标题:昆仑万维上半年退出趣店 周亚辉又从罗敏身上赚到3.27亿 来源:雷帝网

雷帝网 雷建平 8月21日报道

昆仑万维日前发布财报,财报显示,昆仑万维2019年上半年营收为17.63亿元,较上年同期的17.68亿元下降0.27%;

昆仑万维上半年归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润为5.77亿元,较上年同期的5.49亿元增长5.13%。

财报还披露,昆仑万维通过从趣店退出,实现了投资收益3.27亿元。

李琼为单一最大股东

截至2019年6月30日,李琼持有昆仑万维17%股权,为单一最大股东;新余盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)持股为16.58%。

昆仑万维创始人周亚辉持股为15.9%,为单一第三大股东;昆仑万维CEO王立伟持股为3.83%。陈芳持股为0.52%。

当前,周亚辉和新余盈瑞世纪软件研发中心(有限合伙)为一致行动人,实际控制昆仑万维。

据财报显示,自成立以来,公司立足于国内互联网商业模式,放眼于全球市场,逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

业务一:移动游戏平台GameArk

自研游戏方面,由GameArk联合KLabGames共同研发的日本动漫巨头《BLEACH 境·界》官方手游《BLEACH境·界-魂之觉醒:死神》,继2018年底在中国大陆和繁体区上线后,又上线了东南亚和韩文版本,随着持续的运营和新版本的上线,预计下半年还会有持续的流水贡献。

全资子公司昆仑乐享已于2019年8月8日收到国家新闻出版署为自研游戏《仙剑奇侠传移动版》出具的游戏出版物号,该游戏预计于下半年实现商业化。

代理游戏方面,由昆仑游戏和盛大游戏合作发行的精品动作手游《龙之谷M》继续在全球海外市场保持稳定流水。

报告期内新增代理游戏包括由天马时空研发的《MU:奇迹觉醒》日文版本,以及雷神互娱研发的《皇上吉祥》越南版本。

未来,GameArk仍将聚焦自研游戏,打造昆仑游戏自有品牌,在保持老项目游戏品质,继续开发优势品类产品的同时,还要寻求新的业绩增长点,尝试孵化各类社交游戏,包括重度SLG、H5小游戏、休闲类小游戏等。

业务二:休闲娱乐平台闲徕互娱

报告期内,闲徕互娱聚焦传统优势市场,继续采用“纵向+横向”的业务拓展模式,充分发挥其休闲娱乐平台的商业价值。

一方面,闲徕互娱通过研发和运营的不断创新,继续在棋牌游戏领域纵向深耕;另一方面,通过横向拓展游戏联运、广告等新变现模式,有效提升了用户在平台内的在线时长和使用粘性,增加了新的收入增长点。

业务三:社交平台Grindr

报告期内,Grindr实现营业收入3.54亿元,同比增长41.68%。注册用户数、活跃用户数、付费用户转化率均在稳步增长,会员费收入随之提升,并进一步挖掘平台的广告变现空间。

当前,昆仑万维正筹备让Grindr单独上市。

业务四:投资

昆仑万维相继投资了趣店、映客、如涵、Opera等项目,并实现上市,其中,趣店是周亚辉投资中所赚最多的一个项目。周亚辉投资趣店CEO罗敏,这两年从趣店套现不少。

报告期内,昆仑万维实现投资收益3.91亿元,其中通过退出Qudian(趣店)实现投资收益3.27亿元。

昆仑万维陆续投资了Krazybee、追觅科技、Pony AI、洋葱数学等互联网科技公司,并增持Opera至 47.38%。

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趣店 昆仑万维

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