娱乐需求转线上引爆流量红利 游戏公司一季度组团预增

娱乐需求转线上引爆流量红利 游戏公司一季度组团预增
2020年04月17日 20:50 经济观察网

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  经济观察网 记者 周一帆 疫情影响下,户外娱乐受到大量限制的同时,游戏行业获得了可观的增长。目前,在“宅经济”作用下,游戏公司2020年一季度整体业绩向好明显。

  公开数据显示,截至4月17日,在游戏业务占比较大的A股公司中,已有19家发布一季度业绩预告,其中预增10家,扭亏1家。

  中国信通院研报称,受疫情影响人们宅在家里,娱乐需求被动转向线上,电子游戏从普通的娱乐消费品变成玩家们的“生活必需品”,具体来看,体现在单日线上娱乐活跃人数及时长增加,春节档整体周期拉长,用户付费意愿向好等。

  根据目前公布的业绩预告,2020年一季度净利润金额最高的4家A股游戏公司分别是三七互娱(002555.SZ)7亿元至7.5亿元,完美世界(002624.SZ)5.85亿元至6.35亿元,游族网络(002174.SZ)3.11亿元至3.35亿元,吉比特(603444.SH)3.2亿元至3.26亿元。而预增同比幅度最大的3家游戏公司分别是电魂网络(603258.SH)的122.51%至171.52%,游族网的80%至100%,和三七互娱的54.06%-65.06%。

  吉比特在公告中称,2020年第一季度业绩增长主要系受疫情影响春节假期延长,复工延迟,玩家活跃度上升,公司主要产品《问道手游》的营业收入同比 2019 年第一季度增长。

  三七互娱也指出,2020年一季度出现了游戏行业的流量红利,同时依靠“研运一体”战略、长线运营、以及AI智能系统的大规模投入,公司研发、运营水平不断提高,手游业务表现良好,进而帮助业绩大幅提升。

  “这套名为‘量子’的AI智能化投放系统目前已经实现了创意数据分析、效率提升、批量化与自动化以及自动化对账等多方面的功能。”三七互娱数据部总监王传鹏告诉记者。

  王传鹏透露,公司数据显示,使用“量子”智能系统后,新建的广告计划条数翻了3倍,获取的消耗和转化数更是不断迎来突破。创建计划时间也大幅缩短,原一天需要花5-6小时上传计划,缩小到半小时;并且在缩短时间的同时,大大提升了计划创建数,从原本每天不到千条计划提升至高峰(金麒麟分析师)值3500+条计划,效率提升250%。“对于运营团队来说,‘量子‘可以更加智能和准确地展现素材创意的实际效果。”

  游族网络则表示,2020年第一季度公司老游戏运营平稳,新产品《少年三国志2》上线后广受好评。对比《少年三国志1》,公司卡牌游戏的研发到运营已经内化到了流程中,在买量能力上得到了提升,现在官网渠道的占比明显提升。但其也强调,从宏观来说,目前国内市场的容量超过了预期,不仅是《少年三国志2》,其他友商的好的产品,现在在市场都会有很好的表现,这是一个多因素叠加的结果。

  从市场整体来看,考虑到 2019 年春节假期所在月份是2月,而 2020 年春节 7 天假期在 1月,鉴于春节假期往往是游戏在一年中的流水峰值,伽马数据经过对比后显示:2020 年 1 月相比 2019 年 2 月,移动游戏市场同比增加 36.9%;春节7天假期对比中,移动游戏市场 2020 年比 2019 年增加 32.9%。而2020年 2 月相比 2019 年 3 月(均以春节过后第一个月进行对比),移动游戏市场同比增加 29.1%。

  招商证券称,由于假期延长叠加疫情影响延续,预计复工后手游市场流水环比降幅不大,用户回流和新增用户红利保持了一定持续性,申万宏源也表示,新增游戏玩家在疫情结束后会部分留存,全年主流游戏公司仍将实现25%以上增速。

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责任编辑:王帅

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