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游戏驿站(GME.US)已悄然转向专注于其实体店,着眼于提高盈利能力。这家零售商的成本削减措施包括取消建造更多仓库以处理在线订单的计划,以及关闭一个新的电子商务客户服务中心,这与该公司首席执行官Ryan Cohen最初的计划背道而驰。Cohen原本计划大力投资电商业务。
据报道,2022年电商销售额下降至不到上年的一半,在11个月的时间里仅占游戏驿站总销售额的10%左右。游戏驿站前市场分析员工Ted Biribin表示:“一个季度又一个季度,我们的新项目都不成功。如果某件事不起作用,高级领导层会很快转向其他事情。”
在回归实体店的过程中,游戏驿站称实体店是其品牌的基石,并表示计划将其用作电子商务的迷你物流中心。
此前,游戏驿站在发布了盈利的假日季度收益报告后,股价上涨了25%以上。这家视频游戏零售商在假日季度录得4820万美元的净利润,而去年全年净亏损1.475亿美元。该公司指出,为了提高运营效率,该公司在今年启动了成本削减计划和裁员。第四季度末,游戏驿站资产负债表上的13.9亿美元现金令多头兴奋不已。
但与此同时,怀疑者继续警告说,游戏驿站的新一代硬件销售将不可避免地降温,而电子游戏的实体销售也将持续多年下降。在游戏驿站的收益电话会议上,高管们强调,游戏驿站拥有可观的现金,以及可以忽略不计的债务,和精简的库存;游戏驿站具有实现全年盈利的途径。
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责任编辑:郭明煜
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