中手游赴港上市 引快手、B站、阅文等7家基石投资者

中手游赴港上市 引快手、B站、阅文等7家基石投资者
2019年10月17日 20:03 新浪财经-自媒体综合

  中手游号称拥有最大IP储备,但缺爆款,现赴港上市,拟引入快手、B站、阅文等7家基石投资者

  来源:IPO日报

  10月17日,港交所披露了中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)聆讯后资料集(招股书)。

  据媒体报道,中手游最快有望于10月内于港交所挂牌交易,拟以每股2.19至2.83港元发售4.61亿股股。据悉,中手游拟引入7家基础投资者,包括快手科技、哔哩哔哩、微博、阅文集团、三七互娱、掌趣科技,以及恒基地产主席李家杰,投资额共计2.5亿港元。

  对于报道是否准确,IPO日报向公司发去采访提纲,但截至发稿还未收到回复。

  中手游官网显示,2009年10月,第一视频集团(港交所主板上市公司)通过收购手游开发商进入手游业务,并于2011年1月20日成立中手游集团(中手游为其子公司)。

  2012年9月,中手游集团从第一视频集团中拆分出来,并在美国纳斯达克交易所上市,交易代码为CMGE。中手游集团是中国首家登录纳斯达克的手机游戏公司。与此同时,中手游开始从功能机游戏的业务转向智能机游戏的业务。

  中手游集团上市后业绩波动较大,2011年至2014年及2015年第一季度,公司的营业收入分别为2.43亿元、1.88亿元、3.53亿元、12.65亿元、4.42亿元,归母净利润分别为1.52亿元、-1433.8万元、2626万元、2.32亿元、6173.6万元。

  2015年8月,中手游集团以寻求更高估值的理由从纳斯达克退市,并与Pegasus投资控股有限公司旗下的全资子公司Pegasus Merger Sub Limited(Merger Sub)完成合并交易,中手游成为Pegasus投资控股有限公司旗下子公司之一,同时中手游集团终止经营业务。

  值得一提的是,中手游集团从美股上市到退市期间,中国手游市场销售收入增长迅猛,2011年至2015年分别为17亿元、32.4亿元、112.4亿元、274.9亿元、514.6亿元、819.2亿元。

  退市后,中手游2015年至2018年及2019年上半年的营业收入连续增长,分别为9630.2万元、10.01亿元、10.13亿元、15.96亿元、15.29亿元(同比增长127.38%)。其中2015年和2016年业绩变化较大,主要是因为中手游继承中手游集团相关业务导致。

  IPO日报发现,中手游似乎十分热衷于收集IP。

  中手游表示,作为扩大获取IP渠道的重要策略部分,公司直接或间接投资IP公司,用以开发出成功的IP手游。

  比如,2018年4月25日,中手游出资2.13亿元入股大宇资讯旗下子公司软星科技(北京)有限公司51%的股权,从而拥有五个热门IP系列,即《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《大富翁》、《明星志愿》和《天使帝国》。

  截至2019年10月9日,中手游持有超过31项IP授权并拥有68项自有IP。

  资料显示,根据易观智库统计,在中国独立手游开发商中,2015年年初至2019年6月30日,中手游的IP游戏发行数量和累计收益排名第一。截至2019年6月30日,中手游拥有最多可开发游戏的IP储备。

  虽然中手游表示自己是多个“IP第一”,但是目前似乎缺乏爆款,而且手游收入明显低于“鹅厂”腾讯。

  TalkingData移动观察台显示,截至2019年8月,今年手游前三名为《和平精英》、《王者荣耀》、《开心消消乐》,前两者属于腾讯,《开心消消乐》则属于乐元素。

  以2019年8月的数据为例,前十名活跃手游中,腾讯占了5个,《和平精英》和《王者荣耀》为前两名,活跃率分别为9.45%和9.2%,乐元素的《开心消消乐》为第三名,活跃度为7.68%。

  需要指出的是,前三名的活跃度与第四名有较大差距,第四名《欢乐斗地主》的活跃为3.4%。另外,前十手游中并未出现中手游的身影。

  这一差距也体现在财务数据上,中手游2019年上半年的营业收入只有15.29亿元,而腾讯同期的手游收入为222亿元,中手游只有腾讯的6.89%。

  此外,从活跃用户人数来看,中手游2019年上半年的平均每月活跃用户为1399万,中手游最热游戏为《传奇世界之雷霆霸业》,其平均每月活跃用户尚未达到200万。

  虽然腾讯的《和平精英》没给出平均每月活跃用户数,但其日活跃账户数已超过5000万,仅一款游戏便超中手游全部游戏。

  对此,一位游戏业专家对IPO日报表示,中手游获取IP的能力很强,不过制作的游戏缺乏“爆款”,部分属于掏钱换“皮”的模式。

  产业时评人张书乐对IPO日报表示,中手游部分IP,比如《仙剑奇侠传》和《大富翁》几乎是在国内电脑单机游戏刚刚发端时,影响力最大的两大游戏产品,其时间可以追溯到2000年以前。然而,在近10年间,这两个IP并没有在系列游戏作品上发挥更突出的成绩,甚至可以说,在从单机游戏过渡到客户端网游的2004年之后,这两个IP已经开始掉队了。“仙剑”曾经在影视剧衍生上创造了最早、也是至今最为突出的影游联动的范例,后续并没有太多让人眼前一亮的成就。

  不过,张书乐又补充道,中手游作为国内游戏产业最早的一批拓荒者,此次登陆港股,或将可以改善其一直没能有效开发游戏IP资源的局面,尤其是通过资本市场的输血,或许可以让其重新启动影游联动的盘面,找到新的崛起机会。

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责任编辑:陈志杰

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