12月3日,游族网络跌1.69%,成交额2.64亿元,换手率2.91%,总市值90.77亿元。
根据AI大模型测算游族网络后市走势。短期趋势看,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。主力没有控盘。中期趋势方面,下方累积一定获利筹码。近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强。舆情分析来看,3家机构预测目标均价7.55,低于当前价-23.81%。目前市场情绪极度悲观。
异动分析
手机游戏+云游戏+电子竞技+华为概念+抖音概念
1、2020年7月29日互动平台回复:公司与腾讯就游戏代理及发行业务有多方位合作,公司代理发行由腾讯研发的《圣斗士星矢:觉醒》的海外市场并取得良好的表现,公司于腾讯共同合作《荒野乱斗》的国内发行权等。腾讯作为游戏发行渠道及推广渠道与公司也有深入的合作。
2、2020年4月9日公司在互动平台称:公司联手华为开展云游戏合作,共同开拓云游戏市场,并上线基于华为 ARM云服务的“游族云游戏平台”,该平台已于3月正式上线测试,首批已上线《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游均可即点即玩。
3、主营移动网络游戏的研发和运营。公司副总裁谭雁峰表示,公司看好电竞领域,基于《女神联盟》大的IP已开发出相关产品,并在电竞相关产业链层面有一些进入。
4、2019年年报披露:公司于2019年11月与华为签署合作框架协议,联手开展云游戏合作,共同开拓云游戏行业市场。2019年12月,双方签署鲲鹏云游戏合作协议。2020年3月,公司旗下“游族云游戏”平台正式上线测试,首批上线的《少年三国志》、《少年三国志2》、《天使纪元》等8款热门手游。另外公司携手华为云、云鹭科技、以及斗鱼直播率先推出“云游戏互动直播”解决方案。
5、2020年5月29日互动平台回复:公司与字节跳动建立长期深度渠道合作关系,公司游戏通过头条,抖音,TikTok等实现新用户的引流,为公司产品提供精准化营销。
(免责声明:分析内容来源于互联网,不构成投资建议,请投资者根据不同行情独立判断)
资金分析
今日主力净流入-4187.96万,占比0.16%,行业排名17/26,该股当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显;所属行业主力净流入-15.29亿,当前无连续增减仓现象,主力趋势不明显。
区间 | 今日 | 近3日 | 近5日 | 近10日 | 近20日 |
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主力净流入 | -4187.96万 | -4485.72万 | -3117.48万 | -7038.93万 | -4583.84万 |
主力持仓
主力没有控盘,筹码分布非常分散,主力成交额1.59亿,占总成交额的8.49%。
技术面:筹码平均交易成本为9.63元
该股筹码平均交易成本为9.63元,近期该股有吸筹现象,但吸筹力度不强;目前股价在压力位10.82和支撑位9.36之间,可以做区间波段。
公司简介
资料显示,游族网络股份有限公司位于上海市徐汇区宜山路711号华鑫商务中心2号楼,成立日期1995年9月22日,上市日期2007年9月25日,公司主营业务涉及网页网络游戏、移动网络游戏的研发和运营。最新年报主营业务收入构成为:移动游戏67.64%,PC端游戏30.87%,其他1.49%。
游族网络所属申万行业为:传媒-游戏Ⅱ-游戏Ⅲ。所属概念板块包括:小盘、融资融券、字节跳动概念、华为概念、虚拟现实等。
截至9月30日,游族网络股东户数6.81万,较上期减少4.12%;人均流通股13428股,较上期增加4.30%。2024年1月-9月,游族网络实现营业收入9.97亿元,同比减少15.43%;归母净利润517.80万元,同比减少50.42%。
分红方面,游族网络A股上市后累计派现3.68亿元。近三年,累计派现4653.07万元。
机构持仓方面,截止2024年9月30日,游族网络十大流通股东中,华夏中证动漫游戏ETF(159869)位居第六大流动股东,持股2062.22万股,相比上期增加40.58万股。香港中央结算有限公司位居第七大流动股东,持股1917.64万股,相比上期增加985.51万股。南方中证1000ETF(512100)位居第九大流动股东,持股868.95万股,为新进股东。
风险提示:市场有风险,投资需谨慎。本文为AI大模型自动发布,任何在本文出现的信息(包括但不限于个股、评论、预测、图表、指标、理论、任何形式的表述等)均只作为参考,不构成个人投资建议。
责任编辑:小浪快报
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