蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡首测 难以置信的飞跃

蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡首测 难以置信的飞跃
2024年12月14日 00:00 中关村在线

距离大家熟知的Intel第一张桌面独显A380发布,已经过去2年半的时间(2022年6月23日发布),今天Intel第二代锐炫B系列显卡,代号Battlemage,终于发布了。本次为大家带来的则是Intel核心合作伙伴——蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡的评测。

早在2022年,Intel发布A系列首张显卡A380时,大家非常期待“三足鼎立”的时代能够尽早到来,让我们有更多选择,但自A系列最后一张A580显卡发布后,Intel独显则沉寂了相当长的时间。

虽然在这两年多的时间里,Intel先后更新了50多版驱动,使A系列显卡在性能上有了明显提升,且兼容性更广,更稳定。但“Intel显卡”这个词,始终没能完全走进大众的视线。形成桎梏的原因,更多的是Intel显卡属于“平解”,而非最优解,这对于“初出茅庐”的Intel,显然是弊大于利。

正当我们以为Intel独显仍会潜心研究新架构和软件迭代时,第二代锐炫B系列显卡悄无声息的推出了,没有任何造势和铺垫。

并且首发的B580这张显卡,从实测结果来看,绝对可以用惊艳来形容!

虽然从性能来说,它仍是处于主流层面的显卡,但在产品本身的兼容适配,稳定性方面,相比A系列显卡首发时,有着天翻地覆的变化。

且12GB大显存以及光追性能的大幅提升,搭配本就出色的多媒体性能,让B580这张显卡称为“全能”也并不过分。

下面我们就先来看看新的B系列显卡架构,得益于Intel A系列架构出色的扩展性,本代架构只是在上一代基础之上进行了改进加强。

1 Xe 2架构解析

首先我们需要明确一个定位:锐炫A系列是为1080p、2K游戏而生,而锐炫B系列就是为2K甚至4K环境下的高画质游戏体验而设计,这意味着它的性能必须要经得起考验。

先来看看锐炫B580的规格:它拥有5个渲染切片,集成20个第二代Xe核心,配备20个光追单元160个XMX AI引擎默认频率2670MHz,配备12GB显存192bit位宽带宽速率456GB/s,INT8峰值算力233TOPS,总TBP为190W。支持PCIe4.0 x8,支持AV1等主流编解码,配备3个DP2.1和1个HDMI2.1视频端口。三个DP口中,最中间的可以输出完美的4K@120Hz画面。

架构层面,英特尔对直接影响性能的Xe核心和光追单元进行了增强。

前者体现在新的矢量引擎中,除了继续支持原生SIMD 16计算,还增加了对SIMD 32的支持。虽然不是原生支持,但已经能够执行SMID 32指令。

而后者的变化相对更大:traversal pipeline的数量提升到3个box intersections增加到18个triangle intersections增加到2个,并且扩展了BVH(层次包围体结构)缓存,从而极大地提高了光追单元的速度和效率。

接下来的这张图是锐炫B系列GPU的SoC架构设计示意图,代号BMG-G21。从这张图上可以看到包括Render Slice(渲染切片)、Media Engine(媒体引擎)、Memory Fabric(显存总线)、Display Engine(显示引擎)、Copy Engine(复制引擎)、Memory Controller(显存控制器)等在内的各个计算单元、I/O单元的详细构成。

这里我们主要来看看Render Slice(渲染切片),因为它是锐炫GPU最为核心的部分,第二代锐炫GPU的各项提升也都来自这里。

可以看到,一个渲染切片里包含4个Xe核心以及4个光追单元。锐炫B580拥有5个渲染切片,因此就包含了20个Xe核心以及20个光追单元。每个Xe核心拥有8个XMX AI矩阵引擎,那么锐炫B580自然就是有160个XMX AI矩阵引擎。

第二代Xe核心中的XVE(矢量引擎)取代了Xe-LP架构时代的EU(执行单元)。这里需要做一些解释:XVE和以往的EU(执行单元)都是Xe架构里最小的线程级单元,二者概念上相同,只是在具体实现上有一定差别,不过这一点无需深究。前面所说的Xe核心增强,实际上就是XVE、XMX等部分的增强。

此外,渲染切片还包含了10个Pixel Backends(像素后端)20个Texture Samplers(纹理采样器)。第二代Xe核心还新增了256KB的共享L1/SLM(共享本地内存)。

很多朋友可能会想要了解英特尔的这些单位与N卡对应的话该如何换算。其实以B580的5个渲染切片配置来说,对应的就是80个ROPs和160个TMUs,因为纹理采样器转换为TMUs的比为8:1,所以8×20就等于160个TMUs;同理,像素后端对应N卡的ROPs,8×10也就是80个ROPs。这部分大家有兴趣的话了解一下即可,对普通用户来说不重要。

第二代锐炫GPU渲染切片中的Xe核心、光追单元升级,显现到“前台”的就是在效率上的显著提升。如果与第一代英特尔锐炫GPU,即锐炫A系列相比的话,B系列现在每个Xe核心的性能提高了70%,每瓦性能提高50%。

2 蓝戟B580 Photon 12G OC W 概览

作为Intel核心合作伙伴,熟悉Intel显卡的朋友想必也比较熟悉蓝戟。其产品多以年轻、创意为风格,而此次蓝戟B580 Photon 12G OC W同样延续了这一传统。

蓝戟B580 Photon 12G OC W采用礼盒式抽拉包装设计,正面印有Intel ARC B580系列字样,左侧为新架构特性。中间则是光系列的中文logo以及EXPLORE FRONTIERS的覆膜设计,只有在特定光线下才能显现,相当有特点。

而横跨包装正面与侧面的,则是光系列的英文PHOTON字样,白色字体与黑色包装盒反差强烈。至少我个人感觉这张显卡的包装非常上档次,虽然简约,但一定经过了精心设计。

包装背面同样有覆膜的显卡简笔图案,下方则是B系列架构更为详细的特性说明。

抽出包装,首先看到的是这次B系列Photon新的小周边,它既是机箱贴,也能当做冰箱贴。绘制的图案包含蓝戟GUNNIR logo、Photon、太阳、探索等元素,充分体现了“光”的特点。

拿出显卡,这次蓝戟B580 Photon 12G OC W依然采用未来主义NEO美学设计,科技感与品质感兼备。整体尺寸为300×118×52mm(不含挡板),称得上一张“标准”的显卡。

值得一提的是,这次蓝戟B580 Photon 12G OC W风扇采用了全新设计——幽刃 环形扇叶,工作时在同转速下的噪音降低11%,同噪音下的风压提升26%。

相较Intel公版B580来说,蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡在规格方面进行了大幅升级。频率提升至2850MHz频率、双8pin供电、8+4相供电(显存4相)、220W功耗。

为了能达到如此高规格,每一张显卡都采用了特挑的BMG-G21 GPU核心,同时5根镀镍热管散热的用料更有诚意,为用户放手超频提供了坚实的保障。

本次光系列显卡在侧面的灯效上,也做了更具交互式的升级,在开机点亮后,侧面的蓝戟logo会由慢到快闪烁。象征了你的显卡已经蓄势待发,准备好和你一起征战多维世界。同时也继承了未插电源线会亮起红灯提醒的功能。除此之外,细心地朋友会发现灯牌与显卡的安装方式也有了些变化,后续蓝戟也会推出更多玩法来充分契合“光”这一系列主题。

蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡背面同样融合了新的Photon系列图标,尾部有大面积散热格栅,便于显卡内部热空气快速排出,增强散热。

蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡的挡板区域同样经过了精心设计,镂空的GUNNIR logo不仅便于散热,搭配网格纹理也更加美观。

尾部4个接口中,包含三个DP 2.1接口一个HDMI 2.1a接口。值得一提的是,中间的主DP接口可以支持7680×4320@60 Hz、7680×2160@165Hz、5120×2880@240Hz、5120×1440@360Hz以及3840×2160@360Hz画面输出,而左右两侧的DP接口支持7680×4320@60Hz、7680×2160@165Hz、5120×2160@240Hz、3840×2160@240Hz画面输出。

3 测试平台 及 显卡参数简介

为了发挥蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡的性能,我们此次的测试平台配置如下。

本次评测的处理器我们依然选择了坚挺的13900K,并且相对来说也更稳定。而系统版本则升到了最新的24H2大版本。

目前GPU-Z尚未更新,无法显示蓝戟B580 Photon 12G OC W太多信息,这里我们为大家简单汇总了一下各项参数作为参考。这里值得注意的是,相比公版的2670MHz频率,蓝戟B580 Photon 12G OC W来到了更高的2850MHz;而功耗也从公版的190W提升到了220W,相应的在供电相数和外接供电上也有所区别。

4 理论测试

本次测试我们共选择3张显卡进行对比测试,下面先进行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

在针对显卡DX11环境的3DMARK FS套装测试中,我们分别对比价位相仿的RTX 4060,与上一代A系列旗舰A770。

与RTX 4060相比,蓝戟B580 Photon 12G OC W三档分辨率分别提升31%/32%/41%,综合提升35%;而对比A770则为13%/10%/13%,综合提升12%

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,蓝戟B580 Photon 12G OC W相比RTX 4060分别提升44%/48%,综合提升46%;相比A770分别提升11%/10%,综合提升11%

在针对实时光线追踪的测试中,蓝戟B580 Photon 12G OC W相比RTX 4060提升34%;相比A770提升11%

Speed Way测试是3DMARK用于测试DirectX12 Ultimate 性能的显卡基准测试。这项测试结合了实时光线追踪和传统渲染技术来测量显卡性能。场景含有光线追踪反射、实时全局光照、网格着色器、体积照明、粒子和后处理效果。

蓝戟B580 Photon 12G OC W相比RTX 4060差距为5%;相比A770提升为3%

从理论测试来看,Intel B580的整体情况与A系列大体相同,大部分成绩遥遥领先,甚至包括光线追踪部分,仅在DX12综合复杂测试下落后于RTX 4060。

但理论测试终归是理论,实际应用的表现才是玩家考量一款显卡性能的重要依据。而A系列显卡在首发测试时,有部分游戏表现不太尽如人意,尽管在后续版本驱动中得到了极大改善,但先入为主的印象已经形成。下面我们就来通过实测来看看本次Intel B580的游戏表现。

5游戏测试/XeSS测试

目前大部分主流游戏均已集成XeSS,我们也将进行实测。Intel的XeSS与NVIDIA的DLSS、AMD的FSR基本采用相同原理,同为超分辨率缩放技术,但名称不同,部分档位叫法也不同。

比如NVIDIA DLSS基本分为质量、平衡、性能、超级性能;而Intel XeSS大部分为超级质量、画质、平衡、性能,但也有5档画质,甚至“超级质量+”的6档画质出现。

所以本次测试中,如无特殊说明,牵扯到超采样技术对比的测试,均以缩放比例作为对比参考,忽视名称

《无主之地3》中,我们的测试在DX12环境下进行,蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡相较RTX 4060 分别提升为15%/24%/59%,综合提升33%左右。

在《极限竞速:地平线5》中,同时支持XeSS和DLSS,所以在测试中,我们会打开对应显卡的该功能。

蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡在三档分辨率下相较RTX 4060比较有意思,在低分辨率下相差5帧5%左右,而在4K高分辨率下提升11帧22%左右。《地平线5》是一款相当耗费显存的游戏,而在4K分辨率下RTX 4060的8G显存就显得有些捉襟见肘,只能牺牲部分帧数。

针对《极限竞速:地平线5》的XeSS我们也分别进行了测试,帧数表现如图,但老实说差距相对较小。

在《刺客信条:幻景》中,默认的预设画质自带“自适应帧率”,简单来说就是当帧率无法达到设定的某个值时,会自动降低画质来匹配帧率,所以下面的XeSS测试中我们关掉自适应帧率,来看看蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡的实际性能表现。

在三档分辨率测试中不难看出,1080p和2K分辨率下,蓝戟B580 Photon 12G OC W均没有受到自适应帧率的干扰,而4K分辨率则是牺牲了部分画质来达到61帧。

不过作为一张2000元出头的主流级显卡,在2K分辨率下XeSS超级画质能达到75帧,对于向来号称众生平等的《刺客信条》系列,已经非常不错了。

下面我们测试了基本“人手一款”的《黑神话:悟空》,作为国产第一款虚幻5巨制,对于配置要求也近乎苛刻。测试在2K分辨率下进行,由于《黑神话》尚未集成XeSS帧生成功能,只有在高画质下能够达到59帧左右的流畅水准。

另外我们也模拟了大部分玩家的实际游戏设置,即FSR+FG,实测在超高画质下即可达到60帧的流畅标准,而高画质下相比仅开启XeSS提高了30帧。不过值得注意的是,在《黑神话》的测试中并未开启光线追踪,也希望后续Intel XeSS的帧生成功能可以加入到更多游戏中,让我们以更实惠的价格体验到高帧3A游戏。

作为显卡测试标杆游戏,《赛博朋克2077》目前已经集成了各家的超采样技术,在无光追的超级画质中。蓝戟B580 Photon 12G OC W在1080p分辨率下与RTX 4060的差距为13帧,但分辨率越高B580的领先优势就越明显,在2K分辨率下领先RTX 4060 4%;4K分辨率则有11%。

而在光追超级画质中,Intel B系列相比自身来说,绝对是天翻地覆的改变,至少在A770首发测试时,大部分评测都是不测光追选项的。

仅用了一代产品迭代,便能快马加鞭追赶上大部队,怎能让人不惊喜呢。其中2K分辨率下与RTX 4060相差8帧,在4K分辨率下更是追平。

而在2K分辨率下的XeSS对比中不难发现,在XeSS画质档位中,已经能够达到51帧的成绩,与RTX 4060相当,这样的进步的确令人惊叹。

从实际截图对比来看,Xess各档位在整体画质上差别不大,但从水中倒影的黄色广告牌字体能够看出,的确相比原生画质会更模糊一些。但本身原生画面下字体便不够清晰,所以留给Xess的“想象空间”也不多。然而Xess中帧数提升还是相当明显的。

在《星空》的XeSS测试中,受制于B社祖传引擎和优化的拖累,蓝戟B580 Photon 12G OC W在2K分辨率下仍难以发挥出优势,即便在XeSS性能模式中,也进能达到60帧流畅水准。

在游戏自带的画质选项中,适当调节档位,还是能够获得不错的体验。但坦白来讲,针对《星空》的优化仍有进步空间。

《三角洲行动》是腾讯最新的,采用虚幻5引擎制作的网游,包含半开放式战役、大战场等玩法,画质相当出色。作为网游来说,它对配置要求的上限已经非常高了。

本次测试我们均在最高画质下进行,可以看到蓝戟B580 Photon 12G OC W在2K分辨率下相当游刃有余,甚至在4K分辨率下XeSS中等画质加上适当调节游戏本身的画质,依然能获得流畅的体验。

在《三角洲行动》中,我们对比了4K分辨率最高画质下的Xess各档位情况,抛开地图中的动画效果,单看清晰度来说,Xess的效果几乎无可挑剔。

在网游《永劫无间》的测试中,我们调节为DX12环境,并测试XeSS表现。同样的在测试中,我们将固定游戏画质为最高。

值得注意的是,在这款网游中,XeSS共分为6档调节!并且在1080p分辨率下,已经出现了CPU bound。2K分辨率中,蓝戟B580 Photon 12G OC W在XeSS超级画质+模式下,便能达到120帧的电竞级帧率。

在《永劫无间》中,由于Xess共分为6档调节,所以字已经写不下了,大家还是直接看图吧,从左到右依次为原生画质→超级性能,均为4K分辨率最高画质。

上面我们针对XeSS测试了众多游戏,不过本次随着B系列显卡的推出,Intel还为我们带来了XeSS 2,它在原本超采样技术上,又增加了XeSS FG(Frame Generation)以及XeSS LL(Low Latency)两项技术,即帧生成和低延迟,与NVIDIA的DLSS 3.5有异曲同工之妙。

不过目前已经发售的游戏里仅有《F1 24》支持帧生成技术,在后续该技术成熟且加入更多游戏之后,我们也会为大家进行实测。

游戏性能了解之后我们来看看生产力应用相关的性能表现。这里我们选择了专业摄影师现在越来越常用的CameraRAW AI降噪,视频用户熟悉的AV1编码,建筑领域用户使用的D5渲染器以及AI领域应用颇为广泛的Stable Diffusion四项测试。

6 内容创作 及 AI

CameraRAW是专业摄影师常用的照片初级调校插件,在性能项中可以选择B580作为主要的图形处理器,它对于I卡的加速支持还是相当可靠的。

这里我们选择了富士相机拍摄的102MP 14bit无损原片进行AI降噪。这项测试根据照片像素的不同,完成时间会有较大差异。之所以选择102MP 14bit无损照片,也是想看看B580的极限性能到底怎样,毕竟102MP原片的分辨率已经达到了11648×8736,而AI降噪的负载是100%放在GPU上的。

另外在测试中我们分别执行了单张和10张批处理任务,整个任务执行过程中,GPU负载持续拉满。

考虑到B580显卡2000出头的定价,其性能表现可以说是物超所值,单张任务完成耗时35.58秒10张连续任务完成耗时366秒。

在本次测试中,Intel提供了最新的AI PLAYGROUND软件,集成了AI生图、图形增强、大语言模型等创作内容。其中AI生图则完全是StableDiffusion内容,只不过进行了高集成度简化,便于新手使用。

目前软件中预设了几款模型,但都比较基础,如果想用自己喜欢的也可以下载后放入对应文件夹中。

我们使用蓝戟B580 Photon 12G OC W分别在标准分辨率和高清分辨率中(不同模型下)进行了实测,结果相当令人惊喜,对于高分辨率的SD 1.5模型,单张图片仅用时8.35秒,而在迭代50步的高清质量中,也只有31.45秒。

7 控制中心

两年期间,与驱动一同升级迭代的还有Intel显卡控制中心。还记得当年与A系列显卡一同首发时,这个软件已经不能用难用来形容了,几乎就是半成品。不过现在,它同样好用起来了。

控制中心首页相当简洁,会分别显示独显与核显,并且标明显卡驱动程序版本,左侧则是不同类别选项卡。

在显卡选项中,大部分为全局调整内容。提供了帧同步、帧率限制、低延迟模式、图像锐化、自适应细分五项优化功能,其中低延迟模式开启之后,游戏的帧生成时间会有比较显著的改善,这样可以增强游戏画面的了流畅度。

显示器页面则是显示器的各项参数、显示模式进行调节,相比Windows系统调节方便不少,而且可调节的功能选项也更多。

性能页面则可以监控各项硬件指标,而且自由度相当高,想看哪些、优先哪些、计量单位、采样区间均可自由调节。

而调优界面则是大家熟悉的超频选项了。软件中包含基础和高级两种模式,相比基础模式的面板,高级模式中增加了曲线调节,更适合发烧级玩家。

由于本次测试时间紧张,并没有摸索蓝戟B580 Photon 12G OC W这张显卡的极限,直接粗暴的加了200MHz频率。

经过5分钟左右的Furmark拷机测试,发现运行稳定,频率来到了3100MHz左右。另外值得注意的是,即便在超频过后,蓝戟B580 Photon 12G OC W的烤机温度也只有62℃,风扇转速1300 RPM。

超频后,我们分别测试了FSE与TS的理论分数,相比之前分别提升了5%/3%,线面来看看实际游戏中的差距有多少。

测试游戏选择《赛博朋克》超级画质,测试条件与之前相同,XeSS画质模式。实际帧数的变化与理论测试相当,约为3-5%。不过碍于首测时间紧张,后续时间允许的话,我们也会探究一下这张显卡的超频极限。

8 功耗与温度测试

在温度和功耗的测试中室温26℃,使用Frumark软件测试显卡满载功耗及温度,选择GPU SHARK检测。

在一个半小时左右的满载拷机测试中,蓝戟B580 Photon 12G OC W核心温度稳定为63℃,显存温度60℃,风扇转速1300 RPM左右,而平均功耗仅为148.7W。虽然这张卡标称TBP 220W,但根据官方说明,整卡220W包含PCB上的各种元器件,PCIe插槽、外接供电、风扇等等,综合起来预估约为220W。

另外一项重大的改进,就是待机功耗,可以看到目前待机功耗为22W,我们本次测试所使用的显示器为4K@160Hz规格较高,如果分辨率降到2K,则能进一步降低为10W左右,相比A系列动辄40W起步提升非常大。

而在实际游戏测试中,我们选择4K分辨率下的《黑神话:悟空》影视级画质,将显卡利用率拉满。可以看到,平均功耗仅为112W左右,甚至还没有一颗旗舰级的处理器功耗高。

9 难以置信的飞跃

本次蓝戟B580 Photon 12G OC W显卡的首测到这里告一段落,坦白讲在听闻B系列发布时,即便作为相关从业者,也并没有抱太大期望。毕竟以A系列的表现来看,想要达到让人一视同仁的水平,至少还需要一个系列来过渡。

但实际结果证明,Intel两年半的潜心打磨,效果显著。即便抛开基础性能的提升、稳定性、适配性的提升,B580在光线追踪上的性能提升简直让人难以置信,在《赛博朋克2077》的光线追踪测试中,虽然依然存在差距,但对比自身上一代产品,的确令人刮目相看。

在众多游戏测试中,蓝戟B580 Photon 12G OC W可以说在2K分辨率下已经能够完美驾驭绝大部分优化及格的3A游戏,甚至凭借12GB显存,部分游戏上探4K分辨率也没有问题。

且在理论测试中,满载拷机不足150W,实际游戏功耗仅为112W左右,即便用在笔记本上也是绰绰有余。而蓝戟B580 Photon 12G OC W这张显卡的超规格散热设计,加上特挑芯片,更为B580的性能极限提供了充足空间。

此外,Intel GPU在视频编码、图片处理方面得益于指令集、大显存等优势,自A系列开始便已经领先时代,而B580的表现可以说更进一步。此次发布的B580已经完全能够胜任日常娱乐、3A游戏、内容创作等诸多领域。

价格方面,2000元出头的售价,充足的性能和用料规格,在该区间内绝对不是“平解”,而是最优解了。

最后,按照Intel的命名方式,这张B580仅为B5系中端产品,后面大概率还会有B7系列产品。相信不仅我们测试人员会期待,广大玩家也早早开始期待了吧?

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