[路演]昆仑万维:Opera将在保持现有核心业务稳定增长同时 不断探索元宇宙等新业务

[路演]昆仑万维:Opera将在保持现有核心业务稳定增长同时 不断探索元宇宙等新业务
2022年05月16日 20:01 全景网

  5月16日,昆仑万维(300418.SZ)2021年度业绩说明会在全景路演举行。本次年度业绩说明会采用的是网络远程的方式举行,昆仑万维董事、总经理方汉,昆仑万维财务总监张为,昆仑万维董事、副总经理、董事会秘书吕杰,昆仑万维独立董事赵保卿出席本次说明会。

  交流会上,就未来发展规划,昆仑万维董事、总经理方汉称,公司目前已成为包含社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等业务的综合互联网平台,收入结构越发多元化。未来Opera会在保持现有核心业务稳定增长的同时,不断探索元宇宙等新业务的发展;海外社交娱乐平台StarX不断创新与升级,丰富玩法并探索新的赛道;此外,保持游戏业务长期平稳发展。

  天眼查信息显示,昆仑万维成立于2008年,公司致力于成为全球领先的综合互联网平台型公司,为全球互联网用户提供社交、资讯、娱乐等信息化服务。现已形成信息分发平台Opera、语音社交平台StarGroup、休闲娱乐平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk、科技股权投资五大业务板块,并通过构建集团大数据系统驱动各个业务板块产生协同效应。

  作为中国领先的互联网出海头部企业,过去五年,昆仑万维在业务的丰富程度与发展空间、财务盈利能力以及资产质量上都有了显著提升,现已进入崭新的发展阶段。尤其是在过去的2021年,上市公司完成了Opera和StarX的并购后,在海外的业务实力迈上了新台阶,具备较强的穿越经济周期的长期盈利能力和现金流能力。上市公司在2021年实现经营性净现金流11.7亿人民币,同比2020年调整前经营性净现金流增加62%,进入新的高速成长阶段。

  相比五年前以昆仑游戏和闲徕互娱为核心的移动游戏业务,截至2021年底,昆仑万维业务已覆盖包括社交、娱乐、元宇宙、信息分发、搜索及游戏等在内的多个领域。截至2021年底,昆仑万维业务已遍及全球一百多个国家和地区,累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达到70%,并预计于2022年进一步提升至约80%。

  报告期内,昆仑万维完成业务架构全面升级,在全球市场构建起多元化的业务矩阵:

  2021年,公司将Opera纳入合并报表范围,进一步夯实全球化业务布局的基础。作为世界知名的互联网品牌之一,Opera在第三方浏览器行业保持市场份额第一的地位。公司凭借强大的品牌影响力及用户基础,不断赋能,丰富产品矩阵,实现从浏览器向信息分发、元宇宙平台的转型发展,并将业务拓展至更多国际市场。截至2021年12月底,Opera全球平均月活跃用户近3.6亿。

  此外,Opera在元宇宙方向亦持续发力,通过面向游戏玩家的OperaGX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMakerStudio(GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GXC,进行元宇宙的打造。截至报告期末,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。

  海外社交娱乐平台方面,报告期内,昆仑万维完成StarX并表工作,其主打产品StarMaker是以音乐为起点的社交娱乐平台。报告期内,StarX继续保持高速增长。在稳固东南亚及中东等核心市场的基础上,持续向人口大国及高ARPU值地区扩张,现已相继进入拉丁美洲及欧洲部分国家。截至报告期末,StarMaker累计注册用户约2.4亿,在全球82个国家的音乐/音频类下载榜单排名前五,其中26个国家排名第一。在发达市场和其他新兴市场,StarMaker均获得重大突破,夺得韩国、西班牙、意大利等国同品类下载榜第一,其他欧洲发达国家(如法国、比利时等)及拉美市场主要国家(如墨西哥、巴西、智利等)均进入前五。

  全球移动游戏平台,报告期内,昆仑万维完成了全球移动游戏平台ArkGames的战略升级。目前,其业务范畴涵盖移动游戏的研发、发行与运营,以及海内外优质游戏产品的代理。在新游戏研发上,ArkGames积极推进《月下诱惑》、《战龙传说》等新游戏的研发测试,产品储备充足。同时ArkGames也在着力布局UGC游戏领域,多个项目进入高强度研发阶段,以期为玩家带来具有更高自由度的游戏体验,并吸引更多不同年龄层的玩家,寻求新的增长极。

  2021年,昆仑万维营业收入48.50亿元,归母净利润15.47亿元,与五年前相比(24.25亿营业收入,5.31亿归母净利润),收入及利润规模均显著增长。同时,公司收入来源更加丰富多元,在原有游戏收入基础上增加了社交娱乐、广告、搜索等,截至报告期末,社交娱乐、广告、搜索、及游戏等各项收入在营业收入中占比分别为43.70%、20.17%、16.22%、及16.04%,整体收入结构较五年前更为均衡。

  报告期内,昆仑万维毛利率为71.72%、净利率为30.53%,处于行业领先水平。与五年前相比(毛利率为52.99%、净利率为22.49%),公司盈利能力亦得到大幅提升。

  按照经营规划,2022年,昆仑万维将继续为全球用户提供优质的互联网产品及服务,利用先发优势及经验积累,扩大品牌影响力,进一步提升海外市场收入占比至约80%。同时注重用户规模与变现能力的提升,不断加强竞争优势,进一步提升各业务板块市场占有率。

昆仑万维在其21年度财报中透露,根据Opera2021年第四季度财报显示,随着来自发达国家市场用户的不断增长以及全球用户付费水平的不断提升,预计Opera2022年收入将达到3.0亿美金-3.1亿美金;在元宇宙方向,Opera将在现有基础上,不断完善产品功能,如推动GXC游戏社区平台移动端上线,获取更多游戏玩家。

  与此同时,StarX将继续关注用户体验与创新,通过对现有产品的迭代升级,推出更多样化的玩法,丰富语音房类型,并添加游戏房等新的功能模块,以提升产品的娱乐属性,并触达更多用户。同时进一步提升社交体验,在现有家族体系的基础上,为用户提供更为丰富的场景,帮助用户降低社交门槛,建立多维度关系。

  而全球移动游戏平台方面,昆仑万维将从自研与代理两个方面积极入手。目前,公司游戏储备丰富,其他自研产品如面向欧美地区的乙女类产品《月下诱惑》、面向全球发行的重度SLG游戏《战龙传说》以及其他类型产品亦在稳步推进。此外,公司正在积极探索UGC游戏方向,计划推出自由度更高,更符合当前游戏玩家需求的UGC游戏,为用户带来更新鲜有趣的游戏体验,以触达全球各年龄层的游戏用户。(全景网)

  路演链接:https://rs.p5w.net/html/132981.shtml

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