ChinaJoy高峰论坛昨举行,共论新时代数字文创产业转型之道网游“后精品时代”文物“活出”新花样

ChinaJoy高峰论坛昨举行,共论新时代数字文创产业转型之道网游“后精品时代”文物“活出”新花样
2019年08月02日 01:30 新闻晨报

原标题:ChinaJoy高峰论坛昨举行,共论新时代数字文创产业转型之道网游“后精品时代”文物“活出”新花样

晨报记者 徐 颖 实习生 林心如

一年一度的ChinaJoy高峰论坛(中国国际数字娱乐产业大会)昨天在上海举行。这是国内数字娱乐产业最具专业性、权威性、国际性的顶级盛会,本届大会以“挑战、机遇、梦想”为主题,邀请了腾讯、网易、完美世界、巨人网络、盛趣游戏等知名数字娱乐企业参加,共论新时代数字文创产业转型之道。

据新近“出炉”的《2019年1-6月中国游戏产业报告》显示,2019年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达1140.2亿元,同比增长8.6%;其中,移动游戏实现销售收入770.7亿元,同比增长21.5%;中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达55.7亿美元,同比增速20.2%。截至2019年6月,中国游戏用户规模突破6.4亿人,同比增长5.9%。

令人可喜的是,目前,中国国产游戏在东南亚、欧美、日韩、俄罗斯和中东地区已经拥有大量“粉丝”。

给玩家构建丰富的内涵

在巨人网络总裁刘伟看来,网络游戏在中国经历了20余年发展后,开始进入“后精品时代”。“以往谈游戏精品,会关注游戏核心玩法、画面表现力、技术体验等指标,但在今天看来,只有这些,还不足以称之为精品,需要把游戏的世界观、文化内涵也考虑进来。”

她指出:“一款游戏如果拥有宏大、积极的世界观和丰富的文化内涵,就像一部顶级大片那样,能带给用户更深刻、更持久的体验。如今越来越多的产品在尝试开放世界,也是致力于给玩家构建更丰富的内涵,增加游戏体验的多样性。“

体会到传统文化的趣味

盛趣游戏首席执行官谢斐表示,其实,年轻人比我们想象中的更喜欢传统文化,“我们不仅要让年轻人以他们喜欢的方式与传统文化近距离接触,更要让他们在这一过程种体会到传统文化的‘趣味’。”

据此,盛趣游戏打造属于玩家的趣味,还将推出更多的快乐游戏,去点亮趣味价值。近几年,他们打造了国内最大的传统文化内容平台“文物加”,集合了国内上百家博物馆的文物大数据,叫醒了沉睡在博物馆的藏品,以游戏化方式把文物背后的历史背景、深厚的人文底蕴,更为具象、更

为立体地展示给年轻人。这一文物大数据平台,为游戏与文化的深度融合提供了内容基础。

用游戏来讲好中国故事

网易公司副总裁王怡指出,研发民族原创精品一直是网易的重要目标。

用创新的互联网游戏技术去传承中国经典文化,新生的不仅仅是文化,更是产品本身。在王怡看来,现在是经典文化传承与新生的最好时代,创新的技术或赋予文化全新的数字生命,网易已经与博物馆、图书馆等多家文教机构合作,并和多个非遗项目展开联动,持续在游戏中探索与中国文化更加深度的结合方式,这种相互激活、相互赋能的良性互动,正是游戏传承文化的价值所在。

他表示,“游戏,正在成为中国故事的另一种叙述方式,如何通过游戏这一创新载体,让国魂匠心更生动地被世界所深入理解,是时代赋予我们的机会。”

输出更多中国文化符号

腾讯高级副总裁马晓轶指出,随着移动互联网的普及,影视、动漫、文学、音乐、电竞等数字内容也实现了前所未有的普及和进化,这不仅推动人们休闲娱乐方式的改变,同时也为文化的传承带来更多的新机遇。

去年,腾讯提出“新文创”战略,就是希望能够以IP构建为核心,推动文化价值和产业价值的良性循环,打造具备全球影响力的中国文化符号。让数字文化与传统共生,是他们的一个切入点,这几年,腾讯和故宫、敦煌等文博机构深入合作,让这些文化经典,在数字时代传承和发扬,融入现代人的生活。马晓轶说:“中国被全球年轻人所喜爱的文化符号,还非常少,文化符号的打造,需要产业协同,更需要积极走出去,参与到全球市场的竞争和合作中。希望能提升讲好中国故事的能力,输出更多的中国文化符号。”

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