腾讯罗辛辛:QQ小游戏将向轻度游戏倾斜 早期运营中占比在6成以上

腾讯罗辛辛:QQ小游戏将向轻度游戏倾斜 早期运营中占比在6成以上
2019年05月22日 17:25 TechWeb

  [TechWeb]5月22日消息,在2019腾讯全球数字生态大会上,QQ宣布将QQ空间H5小游戏升级为QQ小游戏中心,并为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。

  腾讯公司PCG社交平台产品部增值运营总监罗辛辛在大会期间接受采访,他向TechWeb等表示,10亿流量+10亿分成不是上限,可能只是一个起点,小游戏中心和小程序都是QQ接下来的重点之一。

  据罗辛辛介绍,相比QQ空间H5小游戏,QQ小游戏中心进行了多维升级,集中体现在流量、品类和技术三方面。

  首先,该中心将面向全量QQ用户,并提供中心化的分发场景;其次,品类将更加丰富多样,对于精品化、和平台社交关系结合较好的产品,将被平台重点关注和扶持;再次,技术上将提供更便捷的开放接口、更可靠的缓存系统及更多的设备能力,带来更安全稳定的体验。

  罗辛辛称,在具体运营上,QQ小游戏会向年轻人喜欢的轻度游戏倾斜,“以前是流量盘子的限制,我们做了更多重度产品,现在基于更广阔的QQ用户人群,轻度休闲类产品的地位会非常重要,将来早期运营中这一块的比重起码占到6成以上。”

  针对小游戏的商业化,罗辛辛表示除了内购,平台为开发者提供了更多新选择,包括广告模式和内购+广告模式。“这可以填补轻度、中轻度游戏相较重度游戏的商业化差距,帮助小游戏开发者实现流量变现。”同时,平台也在不断开放生态能力,包括算法化大数据管理、社交能力、红包能力等,助力小游戏成长。

  此外,QQ空间H5小游戏还在不断完善自身的责任机制。通过携手腾讯成长守护平台,为家长提供时段设置、消费管理、一键禁玩等功能,为未成年人保驾护航。

  在罗辛辛看来,QQ小游戏整体还处在起飞阶段,平台还有很多事情可以做,这个行业远远买有到天花板。

  “小游戏行业需要更多正向的力量去引导,QQ愿意拿出更多流量扶持和分成的东西去加码。”罗辛辛表示,而随着4G流量资费的下降、研发的引擎能力提到等因素,也为游戏玩家设计好玩游戏提供了更多可能性。(周小白)

腾讯 QQ小游戏 游戏

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