收入同比增18.2% 2019一季度游戏市场规模365.9亿元

收入同比增18.2% 2019一季度游戏市场规模365.9亿元
2019年04月25日 16:02 新浪财经-自媒体综合

  (来源:北京商报)

  北京商报讯 (记者 郑蕊 宗泳杉)4月25日,据伽马数据《2019年1—3月移动游戏报告(内部版)》(以下简称《报告》)显示,2019年一季度中国移动游戏市场实际销售收入为365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。

  《报告》指出,2019年第一季度,进入收入TOP50的新游数量较去年同期出现大幅下滑。2018年第一季度收入TOP50榜单中,新游数量为8款,而2019年第一季度收入TOP50榜单中,新游数量仅为3款。从环比角度看,新游表现同样不足,《报告》认为这与游戏市场“产品荒”未能缓解有关。

  某游戏公司相关负责人向北京商报记者表示,“2019年第一季度新游数量大幅下降的情况与2018年暂停游戏版号发放有关。因为没有版号,游戏无法实现商业化,一些游戏公司也就不再研发新游。”

  同时,在2019年第一季度首月收入TOP5新游中,所有产品均拥有IP,IP对产品取得更佳成绩显得至关重要。端游IP、动漫IP、买量产品依然是新游增长主力,完美世界研发的《完美世界》手游居首,《疯狂原始人》、《龙珠觉醒》,分列新游首月流水测算榜第二、三名,本季度新游对IP的使用与最近一年来的整体趋势保持一致。

  《报告》还统计了10家市场份额较高企业的Q2产品发行计划,结果显示,二次元、端游IP改编游戏依然是游戏企业的重点布局领域,例如腾讯计划上线的《剑网3:指尖江湖》、《蓝月传奇手游》,中手游计划上线的《全明星激斗(SNK全明星)》,天马时空计划上线的动漫IP改编游戏《BLEACH 境界-死神对决》等。《报告》还预测,端游IP、二次元/动漫IP将在未来一段时间内都是游戏市场增长的主要动力,布局这些领域的企业预计将获得较好的发展机会。

  去年3月以来,受游戏版号审批暂停、游戏玩家增速放缓的影响,游戏市场普遍陷入产品慌、用户慌的困境。但在4月19日,原国家新闻出版广电总局官网显示,《出版国产电脑网络游戏作品申请书》或《出版国产移动游戏作品申请表》,以及《出版境外著作权人授权互联网游戏作品申请书》已经上线,这也意味着游戏版号的全面开闸。

  在魏鹏举看来,此次游戏版号全面的开闸,意味着国内游戏管理步入了常规化。“以前在我国游戏管理方面处于探索阶段,比较宽松。现在全面纳入监管,在管制上会比以前要更加严格,是一种规范化趋势。”

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责任编辑:霍琦

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