官宣:停发9个月的游戏版号恢复了

官宣:停发9个月的游戏版号恢复了
2018年12月21日 13:03 中国经营网

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  停发9个月的游戏版号终于恢复发放了!12月21日上午,中宣部出版局副局长冯士新在2018中国游戏产业年会上表示,部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号,同时由于申报的游戏总量比较大,所以工作的推进还需要一定时间,希望从业人士保持一定的耐心。

  消息一经发出,游戏行业全线飘红。截至记者发稿,腾讯控股(00700.HK)上涨3.71%,创梦天地(01119.HK)上涨3.65%,完美世界(002624.SZ)上涨7.32%,三七互娱(002555.SZ)上涨6.81%,昆仑万维(300418.SZ)上涨3.36%,巨人网络(002558.SZ)上涨1.23%,掌趣科技(300315.SZ)上涨3.79%,吉比特(603444.SH)上涨6.08%,中青宝(300052.SZ)上涨9.96%。

  伽马数据于12月21日发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。其中,移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,同比增长15.4%;中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达95.9亿美元,同比增长15.8%;电竞市场实际销售收入达834.4亿元,同比增长14.2%。国内游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

  自2018年3月机构调整以来,游戏版号的发放在事实上进入了停滞期,在经历了数十年的飞速发展之后,国内游戏行业在2018年陷入“冰点”。此前有游戏行业人士向《中国经营报》记者表示,版号停发后,整个游戏市场的信心大受打击,自2018年下半年以来,游戏行业几乎没有投资机构入场。“版号恢复发放,这是游戏行业寒冬难得的振奋人心的好消息。”该行业人士称。

  在宣布版号发放恢复的同时,冯士新也提到了目前国内游戏产业存在的一些问题。冯士新称,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,10余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要板块,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。与此同时,我国网络游戏行业发展进程中也暴露出原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,制约了游戏行业的健康发展。我们必须正视问题,着力解决社会关切,不断校正方向,确保我国游戏行业沿着正确轨道健康、有序、高质量发展。

责任编辑:霍琦

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