吕静
李健 虽然游戏主机厂商一直呈“三足鼎立”之势,但一个潜在竞争对手也已经加入到这场战争中。
这就是传统PC。虽然其制式和卖点与游戏机有着很大的不同,但却无法掩盖其精致的画面和灵活的升级系统优势。
资深游戏玩家都非常清楚一件事:“真正能体现游戏性能的机器终究还是PC机。”其超强的计算功能、超 大的内存和随时可以升级的便利性往往会突出游戏的精华所在。
而与三大游戏厂商合作了几十年的软件厂商,也往往愿意把自己的经典之作奉献给PC。据了解,高达3亿美元制作费的《暗夜破坏神3》成为“造价最贵”的游戏软件,而这正是暴雪公司给PC厂家设计的独占游戏。
由于游戏机性能在一定阶段内是固定的,并且无法达到随时升级,所以游戏厂商在这个时间段内开发出的软件必须要适配于硬件配制。这也让擅长创意的游戏设计厂商郁闷不已。
软件厂商一方面在迎合游戏机的硬件配制设计软件,另一方面将新型的软件提供给PC,这样做不但可以激发自身的创新意识,还可以得到更多的收益。而这也创造了PC平台上一个又一个经典游戏。
虽然现在PC厂家还没有正面向游戏厂商发起进攻,不过以其大规模的用户群和完善的互联网系统来看,一旦进攻,其威力可想而知,而游戏厂商则需要越来越正视这“第四极”力量。
从未来发展趋势看,游戏厂商会逐步涉及互联网应用,像PS3已经可以连接到互联网并直接下载电影或MV。
除此,硬件创新依然是游戏厂商的主要方向。据了解,任天堂已经着手研发用人的意念来操控的游戏机。
不过,虽然竞争越来越激烈,但彻底击垮一方却很难。赛迪顾问分析师刘元认为,随着互联网的发展,PC的实力会越来越强,但三大游戏厂商已拥有绝对的市场占有率和地位,索尼会继续保持在日本、亚洲的权威性,而微软依然占据欧美市场,至于任天堂还是会走其大众化家庭娱乐的路线,不同的是大家都会加快扩张和创新速度。
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