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暑假有这么多游戏要推出,商家投入重资代理名牌游戏,又花大钱请代言人讨好玩家,真的能把钱赚回来吗?根据台湾资策会的调查,在台湾的网络游戏人口中,有3成以上只玩免费游戏,也就是他们只在游戏开放测试的免费期间玩,开始收费后就跳到其它新的免费游戏,这很有可能让以往收月费的商家赚不到钱。休闲游戏是重点台湾资策会表示,目前台湾网络游戏玩家的消费形态,有3成人口玩免费游戏,2成5的玩家每月花400元(台币)以下支付网络游戏费用,超过7成的人只会专注玩一款游戏。资策会分析师林于胜认为,愈来愈多的
新游戏上市,但游戏人口并没有持续成长,将扼阻游戏公司的营收成长;他更预计,今年网络游戏成长率仅2%,显见整体有衰退现象。不过,商家会坐以待毙吗?亿泰利执行长蔡志贤表示,要突破这样的困境,休闲游戏将是重点:“台湾休闲游戏者约有700万人口,目前还是未饱和状态,商家已从大型游戏转朝麻将、棋牌类开发,因为这些游戏往往在不知不觉中扣点,一次可能只扣2、3元(台币),玩家不痛不痒,但商家却积少成多,且族群锁定上班族,市场潜力无穷。”营销虚拟道具至于网络游戏的大国韩国,目前几乎所有游戏都免费,商家要怎么赚钱呢?游戏橘子董事长刘柏园表示,韩国商家早已将贩卖虚拟道具作为公司主要营收来源,也就是玩网络游戏不用钱,但想在游戏中拥有更多的武器、装备,就得花现金购买。在海峡两岸,游戏公司并不能直接以贩卖虚拟道具换取现金的方式营运,不过目前已有商家配合购买游戏点数卡“送”虚拟道具的变相方法来刺激消费,不少玩家为了取得虚拟宝物,花很多现金购买游戏点数卡储值,有些人的点数都可以玩游戏十几年了,显见他们买点数卡为的只是其中的虚拟道具。商家做出这种设计也产生不少社会问题,特别是没有经济能力的学生可能因为花钱买虚拟道具铤而走险。这样的社会现象,值得家长与教育单位关心,让游戏回归游戏,恐怕也是商家应承担的社会责任。
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