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世界头号软件商微软公司不久前在洛杉矶推出新一代游戏机“Xbox360”并宣称将向世界各国推出最新的“Xbox360”游戏机。该公司高级副总裁兼首席Xbox运营官罗伯特·J·阿兰德说:“‘Xbox360’的问世将使游戏业界再次迎来一个新时代。”媒体评价说,这意味着游戏机将由三维图形时代,跨越到高清晰时代。
游戏机网络化
在游戏机领域,微软和索尼最受世人瞩目。一个是电脑业霸主,另一个是游戏机巨擘,在“游戏+电脑+网络”的战略思想下,本属于不同行业的微软与索尼各自向对方领地进军,从而在数字娱乐战场成为竞争对手。目前两者的速度都很快,从硬件到软件,再到在线服务,触角马上遍及产业的每一个核心部分。有些业内权威人士认为,家用电脑正在朝家庭娱乐全方位进军,甚至有人鼓吹说,数字娱乐业将是整个电脑、电器、电信产业的出路。
用电脑变革游戏机
从各大游戏机厂商所推出之产品比较即可发现,微软主推的Xbox虽定位为电视游戏机,但其产品规格与PC架构其实十分相似,Xbox拥有处理器、硬碟、记忆体及DVD-ROM,由其具备之功能即可看出微软的企图心不单只是游戏机市场而已,Xbox可视为PC厂商抢进数字家庭娱乐市场下的产物,延续PC原有技术发展而成。事实上,微软在设计上提供了许多创新,如增加硬碟配备以强化Xbox的功能,并使用与PC共享的游戏开发界面,有助于PC游戏软件开发商快速且容易移转至Xbox上开发,此举更能够吸引较多的合作厂商投入。
微软一直致力于拉拢大批厂商参与新款游戏机用游戏软件的开发,此举也导致了索尼对游戏软件开发态度的改变。原本索尼打算自行开发游戏软件,但在微软打开软件授权之门后,索尼已转变思路,它认为,IT产品要普及,就必须走向开放,因此索尼正打算进一步开放PS2游戏软件授权限制,迎战主张全面开放的微软。
专家认为,未来3大游戏机制造商索尼、微软和任天堂的战役都将集中在软件授权开发方面,谁能掌握最多的游戏软件资源,谁就可能抓住消费者。目前微软与索尼各约拥有250余家软件授权开发商。
游戏机热的一再升温已引起投资者的关注。华尔街3年前就把目光转向电子游戏软件开发商。现在,投资者对电子游戏软件开发商的追捧已经进入狂热阶段。
看好家用网络新市场
对于微软、索尼和任天堂已展开的竞争,无论是游戏业内人士还是市场分析家,都认为这次的三强对垒,与其说是争夺未来游戏市场,不如更确切地说是3者在以一种全新的武器,为争夺未来家庭网络市场做准备。因为这3家巨头不约而同地把未来家庭网络的接入,定位在以往只用于娱乐的游戏机上。
业内权威人士认为,展望未来游戏机市场,竞争将进一步升级。目前占据主动的微软希望凭借Xbox360,进一步发展游戏机用户,游戏很快就会成为10亿人的媒体。阿兰德表示:“大约30年前,电视游戏机问世,从而诞生了一家人一起玩游戏的娱乐文化。随着Xbox的亮相,游戏机世界变成了大量利用三维图形的领域。”
《市场报》 (2005年06月03日 第十九版)
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