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最近,有媒体报道,有“游戏培训第一家之称”的游戏学院中的16学员联名要求退学。又有消息称,学员们最终又同意复学。游戏培训之所以受到关注,与近一两年游戏产业突然火爆有关。5月5日游戏学院发表官方声明,称“有媒体对‘游戏学院’项目作了严重虚假内容的不实报道”。那么真的是有人在妖魔化游戏培训吗?记者对此进行了调查采访。
最被质疑的广告语:180天成就游戏人才?
与国内其他游戏培训机构相比,2004年底就已经在全国拥有44家授权机构的游戏学院的课程体系相对全面。任何学员进入到游戏学院中,不论其基础如何,都将经过646个(刚开始是420个)课时,全面学习到游戏架构设计与策划、游戏运营管理、3D游戏设计与制作、手机游戏开发、网络游戏引擎实现、网络游戏脚本编程、职业素质培养等九门课程。尽管这些课程分别对应游戏架构师、游戏3D动画师、手机游戏设计师、网络游戏开发工程师等不同职业,但不管每一个学员今后的就业去向如何,都必须把这四个部分的课一口气上完。因为学院要培养的是“对整个游戏制作过程有全面认知的专业人员”。而这则成了游戏学院最被诟病的一点。
游戏学院中的大部分学院是看着“谁说兴趣不能成为职业”的广告而来的、零基础的游戏爱好者。而游戏学院也把自己称作是“游戏爱好者锐变为游戏职业人才的最佳途径”。但不可否认的是:玩游戏和做游戏永远是两码事。
180天到底学到些什么?其实这个问题早在游戏学院刚开始招生时,记者就从他们的咨询师那里得到了应该说还算负责的回答:我们的课程只是给学员打下一定的基础,更多的应用知识还是要靠学员在今后的工作当中“自学成才”。
最焦点的矛盾:培训在就业时的作用有多大?
学员家长之所以会花大笔钱让自己孩子去“培训游戏”,主要原因在于各种游戏培训机构拿出的“权威认证”。他们相信手里有了“惟一一个代表国家认证的资格证书———‘游戏设计与开发工程师’”之类的文凭,就很容易在“有60万人才缺口”、“平均月薪6000元左右”的游戏行业内找到一份满意的工作。由于在游戏学院的网站上,可以看到诸多学院与金山软件、清华同方等著名IT公司合作的新闻信息。很多学员就理所当然的相信游戏学院在业内有口碑、有关系、有推荐就业的渠道,自己的就业应该有所保障。据记者了解,这是游戏学院很多工作人员,在招生时最喜欢列举出的优势,也是不少学员最后下决心砸下1.5万元巨款的主要因素。
但就记者向几位相熟的IT从业者那里了解到的情况,业内人士普遍对游戏学院都不太“感冒”。北京宏象网络科技有限公司的工作人员告诉记者,游戏公司招人时主要看的是工作经验,根据他从人事部门了解到的情况,至少他们公司至今为止没有录取过一位游戏学院的学员。而记者在游戏学员聚集的QQ群中看到,一个月薪不过1000元左右的最基础的客服人员的招聘也引来了很多人的注意。一个学员表示,他早就放弃了当年做游戏策划、月入万元的幻想,目前“能找到工作干什么都行”。
最迷惑的争论:揭露内幕还是新闻炒作?
最近一段,google网上关于“游戏学院”这个关键字不断增加检索条目,以及基本上是一边倒的批评意见。有人提出:媒体们众口铄金,真要将游戏培训妖魔化吗?
毋庸置疑,游戏培训有着广阔的市场。虽然有人对“60万人才缺口”这个数字提出保留意见,但很多游戏公司的事实表明,游戏产业确实缺人。不过业内专家告诉我们:中国目前最缺的,其实是高端的、专业的、可以撑起大梁的游戏人才。而这种专业素质,靠短时间的培训,是难以产生效果的。
北京汇众益智科技有限公司总裁李新科提出:游戏人才需要把基数做大。他认为:“游戏产业目前急需人才,新兴的产业提供的机会也最多,因此,需要把游戏人才的基数作大,基数大了人才才有厚度,高级人才才会有成长的土壤。”这也许就是游戏学院在招生上限制不多的主要原因,但学员们不满意的则是“为什么我们要拿出这么多钱来做这个基数。”
游戏产业在中国还是一个新兴的产业,由于它的火爆,游戏培训也才刚刚应运而生。去年至今,全国先后有17所院校开设了与游戏相关的教育和培训,其中既有北京大学、上海交通大学等名牌大学,也有上海托普信息技术学院等民办院校。教育类型从工程硕士、本科、专科到短期培训,涵盖多个层面。但与之相对应的则是还显稚嫩的教育体系,特别是短期培训市场。一位曾参与游戏培训的业内人士对当前的游戏教育市场给出了这样的评价:“这是一个由业外人士操作、由业内人士炒作的不健康的市场,它或许可以满足厂商一时的需求,但从长远来看,前景堪忧。”
目前正是游戏产业高速发展时期,一个拥有数千万的网游玩家,却只有数十款热门游戏和100多家的研发公司的市场,意味着巨大的契机。其实,对于许多处于人才饥渴期的游戏制作公司来说,对于游戏制作教育机构培训出来的学员,还是非常感兴趣的。采访中,一些仍在游戏学院学习的学员表示:虽然他们感到与期望的有所差别,但还是会坚持下去。道路或许曲折,可发展是必然的。
《市场报》 (2005年06月03日 第十版)
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