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孙丽萍 潘清
上个世纪,中国的孩子们从连环画、小说和电视连续剧中认识了孙悟空、秦始皇和水泊梁山108将。可是在网络游戏日渐成为青少年重要“课外教材”的今天,他们从“舶来”的打打杀杀中,却几乎无法感受华夏文明的传统与智慧。
不过,有种种迹象显示,在这个被视为增长潜力无限的网络游戏市场上,我国正在悄然打响一场“文化保卫战”。
刚刚在上海落幕的第二届中国国际数码互动娱乐展上,一批具有自主知识产权的国产网络游戏集中亮相。这些脱胎于《西游记》、《三国演义》等中国神话和古典小说的游戏产品,从人物形象到情节设计,均极富传统文化色彩,显示中国企业在这场“文化保卫战”中已取得初步战果。
而本月5日韩国九兄弟公司正式宣布将中国原创网络游戏《航海世纪》引进韩国运营,则可以称为这场“文化保卫战”中的一次经典战役。因为这是“中国版”网络游戏首次“出口”,目的地又是在中国市场上占有绝对多数份额的韩国。
将丰富多彩的华夏文明和坚忍勤俭的中华美德融入网络游戏之中,使之成为影响和教育青少年的正面教材,成为中国网络游戏“文化保卫战”的“开战宣言”。
在推介《大话西游》游戏产品时,网易公司首席技术官丁磊说,网易之所以选择《西游记》作为这款游戏的蓝本,就是想“以中国自己的文化为中心”。在这个拒绝暴力的游戏中,玩家之间一旦出现互相杀戮的情况,就会被罚坐牢2小时。游戏设计者甚至用心良苦地融入了各种传统文化元素,比如过年放鞭炮是为了驱赶一种名为“年”的兽,比如嫦娥奔月的故事和中秋节的由来。
丁磊说,外国人永远都不会真正理解一只猴子随师父去西天取经象征着什么,所以这样一个“中国人自己的文化题材”,将会成为外国公司进入中国的壁垒。
在意识到网络游戏巨大的影响力之后,中国政府正在成为这场“文化保卫战”的积极倡导者和指挥员。
《市场报》 (2004年10月15日 第十六版)
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