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韩流之后怎么办?

http://finance.sina.com.cn 2004年08月02日 07:54 北京青年报

  网游在中国的起步,离不开韩国游戏的引进。双方的合作会随着时间的推移逐步成熟。

  但有专家提醒说,中国市场90%的游戏来自韩国,由于大量资金进入韩国网络游戏市场购买产品,韩国网游的保证金和版税金也上升到了非理性的位置,因为韩方的强势,中国游戏运营商在经营管理中的地位也是节节败退。

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  很显然,ACTOZ和盛大的一场诉讼闹得沸沸扬扬至今未有定论,让盛大这家中国最大的在线游戏商遭遇生死“劫数”,也让运营商们意识到,运营一款游戏不单是架设服务器那么简单。

  于是有观点认为,用现金买代理权这种现买现卖模式很难持久,容易产生纠纷,只有引进先进合资经营理念,采取股份制,才有利于开发有中国特色的本地化的游戏。海虹就是这一观点的实践者,海虹和ACTOZ以各出资50%成立北京东方互通有限公司的方式,进行游戏的开发和运营。这和当年ACTOZ同盛大的合作相比,在合作模式上已经是一大进步。如果海虹与ACTOZ散伙,海虹期望通过合资解决研发薄弱、没有核心技术的愿望将基本落空。

  海虹以及盛大等公司同ACTOZ之类国外游戏公司合作的坎坷经历,多少有点让中国网游厂商心灰意冷,也给后来者提了一个醒:网络游戏厂商必须自救,只有自主研发,解决核心技术问题,才是长久的成功之道。






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