财联社7月14日讯(记者 陈抗)首次成为亚运会正式竞赛项目,标志着曾经颇受偏见困扰的电子竞技,自此披上了一件“官方战袍”。
进入亚运的游戏项目也收获了一大波热度。财联社记者近期走访电魂网络(603258.SH)时看到,公司大楼外面挂满了亚运会《梦三国2》的宣传海报。电魂网络董秘张济亮告诉财联社记者,亚运会有望拉动相关产品的付费流水,增加老玩家的粘性,提升联赛的影响力。此外,今年公司计划有多款游戏上新,公司的海外收入占比将有所提升。
多款新游戏蓄势待发
2022年11月游戏版号恢复常态化发放后,游戏行业恢复了活力。2023年前六个月共发放了549款版号,单在6月,网易、吉比特(603444.SH)、中手游、游族网络(002174.SZ)、恺英网络(002517.SZ)、盛天网络(300494.SZ)、汤姆猫(300459.SZ)等公司都有产品拿到过审版号。
电魂网络也在整整一年的产品空档期后,迎来了今年首款新游戏《流浪方舟》,这是公司代理的一款游戏,6月13日在港澳台上线,收获了免费应用榜首位。此外,公司计划在下半年上线《螺旋勇士》和《野蛮人大作战2》,近期都将陆续开展测试工作,《卡噗拉契约》也获得版号,在海内外同步进行测试。
在谈到可能出现的爆品时,张济亮说,“我们对《野蛮人大作战2》的期望值比较高,算是今年我们最重磅的游戏。前作《野蛮人大作战》在全球累计有约5000万的注册用户,是一个有用户基础的IP,而且游戏本身属于竞技类,是我们公司擅长的领域。”
值得一提的是,《野蛮人大作战2》应用了时下最热的AIGC(人工智能生成内容)技术,张济亮提到,文本模型、图像模型的应用可以提升部分研发环节的效率,优化游戏体验。
《流浪方舟》在港澳台发行,《野蛮人大作战2》计划先上线欧美和东南亚市场,因此今年电魂网络的海外收入占比会提升。按照《流浪方舟》上线后的情况,公司预估今年有数千万的流水贡献。海外市场中,除了美国、日韩、欧洲等地区,公司也计划拓展南美、东南亚、中东等新兴市场。
电魂网络目前业务模式包括自主研发和代理运营,财联社记者了解到,两者各有利弊,代理游戏可以更快上线,收入更稳定,但需要占用更多的流动资金,且毛利率比自主研发游戏低。
据了解,电魂网络未来将专注研发两大品类:竞技品类(“梦三国”系列、“野蛮人大作战”系列)和武侠修仙品类,延续“自主研发+代理发行”模式,通过增加发行体量,提升海外市场收入占比。
在电魂网络的过往收入中,超六成来自“梦三国”系列,公司也面临着过度依赖单一爆款的质疑声。张济亮坦言,网络游戏有不同的生命周期,能成为行业常青树的并不多。对于老游戏来说,也需要不断推新和优化,为玩家持续提供良好的游戏体验,“未来我们也会继续推出梦三国的系列新品。”
亚运成为全新流量入口
进入亚运会电竞项目,让《梦三国2》曝光量大增。加上前作,该产品已经上线运营十三年,并形成了较为完善的国风电竞联赛体系。
张济亮告诉财联社记者,亚运会无疑会让梦三国IP的热度再次攀升,进一步提升品牌的海内外影响力,“我们希望借助此次契机,把专业电竞联赛扩大到亚洲范围,建立稳定规范的国际职业联赛体系。同时我们与京东星宇、京东方、虎牙、咪咕等合作伙伴携手推动电竞事业的发展。”
张济亮还提到,亚运会可以吸引很多端游老玩家回来玩游戏,也有更多移动用户会下载试玩《梦三国手游》,“今年上半年《梦三国手游》有较大的的同比涨幅,《梦三国2》去年流水超过5亿,今年前两个季度总体上扭转21-22年的同比下跌趋势。”
电竞与游戏相辅相成,电竞赛事能够吸引更多游戏玩家进入,带动游戏的流水增长,而电竞本身建立在庞大的用户基础上,比如入选亚运会的项目都是现象级全民游戏。
根据《2022年中国电子竞技产业报告》,2022年电竞产业收入1445.03亿元,收入由电竞游戏、内容直播、赛事活动、俱乐部经营等构成,其中电竞游戏和内容直播收入占比超过95%。电竞用户规模约为4.88亿人。
业内认为,国内电竞产业的商业模式尚处于初期,与传统体育赛事多元化的盈利模式还有距离,此次亚运会,或许将催生电竞行业新的盈利场景。电魂网络也表示,电竞会是公司未来重点发力的板块。
(编辑 刘琰)
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