财联社4月10日讯(记者 崔铭)对单款游戏依赖度较高的电魂网络(603258.SH)去年营收持续下滑,公司董事长兼总经理胡建平在今日召开的2022年业绩会上表示,《梦三国2》将借助亚运契机,建立规范的职业联赛体系,扩大赛事范围,建立稳定的亚洲职业联赛,开放赛事品牌,提升《梦三国2》品牌全球影响力。
电魂网络2022年营收和净利润双双下滑。据年报数据,公司实现营收7.91亿元,同比下降20.64%;归属于上市公司股东的净利润2.01亿元,同比下降40.66%;扣除非经常性损益后的归属于上市公司股东的净利润1.76亿元,同比下降37.45%。
分析人士告诉财联社记者,依赖单款游戏是公司陷入“困境”的主要原因。据年报数据,公司来自于《梦三国》系列端游的营收占总营收的64.27%,该系列游戏自2009年12月正式上线商业化运营已连续运营超10年。
值得注意的是,《梦三国》系列主打产品《梦三国2》入选2022年杭州亚运会电子竞技正式比赛项目,这也是电竞首次“入亚”。有机构人士认为,今年进入亚运会周期将让该系列焕发“第二春”。
考虑到今年是游戏行业的“产品大年”,公司是否有新游“输血”也成为投资者们关心的问题。电魂网络董秘张济亮表示,公司2023年储备项目较多,公司将在努力做好老产品运营的同时,加快新产品的数据调优上线等工作。据他透露,《野蛮人大作战2》预计将于今年第四季度上线,该游戏目前已获得移动端、主机、客户端全平台版号。
另外,公司今年重点储备产品还有《Imperial Destiny(大航海)》《流浪方舟》《螺旋勇士》《卡噗拉契约》《卢希达:起源》《工匠与旅人》《甄嬛传之浮生一梦》等。其中,《流浪方舟》已于2022年7月上线大陆地区,预计在2023年二季度上线港澳台地区。《螺旋勇士》目前正在开发中,预计2023年三季度在中国大陆上线。《卡噗拉契约》预计2023年二季度在大陆及海外同步进行测试。《卢希达:起源》目前正在研发中,计划今年陆续在港澳台和大陆上线。
(编辑 刘琰)
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