“女性”们在一起,完成了一件了不起的事情……

“女性”们在一起,完成了一件了不起的事情……
2024年01月12日 15:08 中国新闻周刊

来源:中国新闻周刊

她们,一起用手中的“针”和“线”

描绘出了锦绣人间

《繁花》电视剧热播,吸引人的却不仅仅是胡歌饰演的“宝总”。虽然并非传统的大女主爽剧,剧中的几位女性各具特色,玲子的玲珑、汪小姐的倔强、李李的气场,再次引发了大众对女性和女性角色的激烈讨论。

虽然角色都是虚构的,但女性的魅力、女性的力量,再一次拉回到大众视野。当镜头落回到现实世界,也有一群女性,以日复一日的坚持展现着女性特有的坚韧。

国家级非物质文化遗产代表性传承人、中国首届刺绣艺术大师、中国工艺美术大师孟德芝就是其中一个典型的代表。2024年开篇,她选择和另外一个“女性”——女性向游戏《以闪亮之名》完成了一件了不起的事情。

孟德芝与自由时尚的生活游戏《以闪亮之名》合作,在数字游戏中还原出蜀绣技艺孟德芝与自由时尚的生活游戏《以闪亮之名》合作,在数字游戏中还原出蜀绣技艺

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1961年3月,孟德芝出生于四川成都。幼年时期的孟德芝经常会看着外婆和母亲坐在院子里刺绣,她也从未想过自己会与蜀绣结下一生之缘。造化弄人,志愿填报失误,孟德芝与师范类院校失之交臂,于是进入成都蜀绣厂工作。从小的耳濡目染,让孟德芝在蜀绣厂崭露头角,第一幅蜀绣作品《茶花》就在新人比赛中获得了一等奖。

1981年,成都蜀绣厂正在为北京人民大会堂赶制巨幅双面绣“芙蓉鲤鱼”。因表现突出,孟德芝被破格提拔,与其余几位大师级的绣工一起参与这幅巨作的绣制。至今,《芙蓉鲤鱼》仍装点着人民大会堂四川厅。

《芙蓉鲤鱼》是蜀绣的代表作品之一,绘图及题诗皆为我国当代著名花鸟画大家郭汝愚创作。这幅作品构图精巧、疏密有致、色泽明丽,配上题诗更彰显传统意趣和纯美意境。鲤鱼在中国传统文化中象征吉祥如意、年年有余,以鲤鱼为主,配景为芙蓉花的作品采用蜀绣的传统针法,根据花、鱼、叶、杆不同的特点,采用不同的针法,虽不着一丝水纹,但通过配景和鱼的沉浮游动的各种姿态,却使人感到所绣之鱼宛在水中。《芙蓉鲤鱼》绣品所使用的蜀绣技法包括晕针、滚针、掺针和盖针等,不同的针法各有侧重,比如晕针是通过将针线在绣布上交叉、重叠,形成一种模糊、柔和的效果,非常适合表现花卉、叶子等自然景物;而滚针就常用于表现动物的轮廓和动态。迄今为止,蜀绣针法已发展到十二大类共122种,每一种针法技巧都要经过无数时间练习、学习才能绣出满意的效果。

1999年,孟德芝领衔绣制的大型双面绣“九寨沟熊猫”见证了澳门的回归,作为四川省人民政府的礼品赠予澳门特区政府。

2005年,成都蜀绣厂改制,所有职工陷入失业的处境。困难当前孟德芝并没有放下手中的针和线,在不到10平米的小铺子里搭起了自己的蜀绣工作室。也是同年,国家开始着手建立第一批国家级非物质文化遗产代表作名录。次年,“蜀绣”获批成为首批国家级非物质遗产保护项目,至此,蜀绣和孟德芝才迎来了新的发展。

2012年,人民大会堂全国人大常委会会议厅进行了重新装饰,需要选定蜀绣、苏绣、粤绣和湘绣各一幅作品。通过公开招标,孟德芝工作室脱颖而出,负责制作蜀绣作品《秋色高原》。孟德芝带领34名绣娘,历时109 天,1200余万针绣成了这幅7.5米、高3.4米的巨幅作品。《秋色高原》在技艺方面,采用了平绣与乱针绣结合的方式突破了传统蜀绣以平绣为主的特点,也被业界誉为“传世之作”。这是孟德芝的第二幅作品走进人民大会堂。

在早期的一次采访中,孟德芝讲述到:“做这一行就要有坐冷板凳的觉悟,雨雪风霜,无人问津是常态。我见过太多有刺绣天分的人,但最终都输给了坚持,蜀绣没有捷径可走。”孟德芝从拿起针,这一绣就是40多年。

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早在三千多年前,广汉三星堆出土的青铜立人像所穿的服饰就是蜀绣。到了宋代,蜀绣更是从绣品慢慢走向了艺术品。

如果只依靠传统的非遗传承模式,依靠师带徒,较高的前期时间和成本投入似乎与三千年后的今天格格不入,快节奏、短期奏效成为主流的时候,沉下心就成了一件另类的事情。

但也有好消息,非物质文化遗产作为中华优秀传统文化的重要组成部分,随着国家及省、市政府将保护传承蜀绣技艺的问题提上了重要的议事日程,事情有了起色。

2015年中央电视台春节联欢晚会上,来自四川的李宇春,以蜀绣文化传播大使的身份在春晚上献唱《蜀绣》。

2019年,爆红全球的李子柒,前往拜访孟德芝,学习蜀绣的制作技艺,并通过短视频的形式,向全球用户分享来自东方的美。

一针一线是底蕴,一丝一缕是文化。

在蜀绣上看见,川蜀大地千年风俗。

冬去春来,又是一年!

千年岁月流淌,蜀绣之美依旧!

愿更多人知道中国优秀的传统文化。

——来自李子柒蜀绣相关短视频微博文案

尤其是在AI和AIGC的当下,全球都笼罩在算法和自我传播时代的今天,独特的美丽、专属用户自己的内容和产品吸引了越来越多的用户。孟德芝和蜀绣,也在创新,如何与年轻人的喜好融合,让更多人知道蜀绣、爱上蜀绣这种传统的非遗技艺,成了孟德芝为代表的老艺术家们的心头病。

2022年,孟德芝首幅AI新锦绣出炉,利用数字图片处理技术,将照片或图稿转化为蜀绣与蜀锦相结合的设计稿,通过机器织出蜀锦的部分,最后以蜀绣的方式呈现出画面中最重要的景物或人物。有理由相信,这并不是最完美的绣品,虽然精致,也有一些神韵,但与最经典的蜀绣作品相比,似乎少了点儿什么。不过比起完全没有办法传承和创新,似乎这样的解决方法也不错。

还能做点儿什么呢?一个自带答案的女性向游戏——《以闪亮之名》出现在了孟德芝眼前。作为一款以自由穿搭、游戏内家园建造等丰富玩法的时尚生活类游戏,在过去不到1年的时间内,迅速成为了女性向游戏品类的头部。像李子柒一样,《以闪亮之名》游戏团队立即前往了成都,拜访孟德芝。

《以闪亮之名》游戏与蜀绣国家级非遗传承人、中国首届刺绣艺术大师、中国工艺美术大师孟德芝合作锦绣人间版本数字化非遗展示《以闪亮之名》游戏与蜀绣国家级非遗传承人、中国首届刺绣艺术大师、中国工艺美术大师孟德芝合作锦绣人间版本数字化非遗展示

跟随着孟德芝走在成都的街头,那种新颖潮流和古老传统文化的交错感更加明显,有摩登现代时尚尖端的T台走秀同款穿搭,也有古香古色的汉服出街,文化的传承和时尚的风潮似乎在这里得到了完美的融合展现。孟德芝也会在街头寻找年轻人喜爱的元素,尝试积累更多的灵感,街头上看到有人涂鸦的大熊猫,就成了下一次绣品的图案。

这种将传统文化与时尚潮流的融合,在游戏行业成为了再普遍不过的事情。甚至《以闪亮之名》已经带着一些点子向孟德芝请教,比如真的在《以闪亮之名》游戏内,将价值上百万的蜀绣绣品做成数字化游戏时装,让每一个年轻人都能在数字游戏内看到、穿上和了解蜀绣。

这一理念深得孟德芝认可,“我发现他们对于匠心工艺的打磨、对时装至真至美的追求,都是和蜀绣精神极度契合的,这也决定了我们这次的携手合作。

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此次《以闪亮之名》与孟德芝合作的是其中两幅代表作——《荷花锦鲤》和《蜀宫乐伎》,这两幅作品均为2010年左右绣制。目前这两幅作品的价值,已经超过百万,其中承载的文化价值和手工艺的技术,更是无价之宝。

比想象中的更难。明艳的色彩倒不是问题,但要在游戏中还原出蜀绣技艺中的光泽、纹理、甚至具体的针法效果,却堪比蜀道,难于上青天。这个课题成为了孟德芝和《以闪亮之名》游戏的关键攻克点。

在现实中的蜀绣传承,最大的难点之一就是在于制作工艺极难掌握,三年五年都达不到出师的标准。到了游戏领域,技术和美术的尝试却可以一天之内尝试多种方案,最终《以闪亮之名》游戏团队通过技术升级和美术设计来解决这一难题,当然也得到了孟德芝的帮助和建议。

作为国际上主流大作都在使用的开发平台,虚幻引擎(UnrealEngine)以光影和材质的表现力催生了无数的经典神作,《以闪亮之名》就是使用UE引擎研发。更常见的是UE引擎用于3A主机类游戏的开发,比如走向全球视野的《黑神话:悟空》就是PC游戏中使用UE引擎的典型代表。手游或者需要跨端多平台的游戏产品对UE引擎的使用并不具有性价比,常年占据全球游戏排行榜的《原神》也是使用上一代的Unity引擎研发。作为一个女性向游戏,夹杂在诸多中重度游戏的行列中,略有一些悲壮感,也颇有一种与蜀绣惺惺相惜的感觉。

也得益于《以闪亮之名》团队对于UE引擎炉火纯青的使用,在不同材质和质感的表现力上几乎可以完美还原现实世界的表现,尤其是针对游戏内时装上的丝绸、各色蚕丝线以及金属宝石等材质的准确表现,成为了非遗合作定制时装复原的必要条件。为了在时装上体现出蜀绣刺绣质感的部位和花纹,都采用三维模型首先还原物品的体积感,再通过质感和材质在其表面上完成最终的效果呈现。

在《以闪亮之名》游戏中,拉近放大《绣阙锦天》蜀绣非遗时装之后,看到上面细细密密的针脚,1:1传承现实生活中的蜀绣技艺在《以闪亮之名》游戏中,拉近放大《绣阙锦天》蜀绣非遗时装之后,看到上面细细密密的针脚,1:1传承现实生活中的蜀绣技艺

总有一些传承是容不得半点马虎的,正如《以闪亮之名》非遗合作时装上的锦鲤、荷花、荷叶,与现实中的蜀绣作品一模一样,你甚至可以在拉近放大时装之后,看到上面细细密密的针脚。也有一些传承需要创新,正如孟德芝说:“能以线上云绣品的形式,让大家真切地感受到蜀绣的独特魅力。数字化非遗是经典与流行的碰撞融合,更是蜀绣在新时代发展的尝试”。

最大的“惊喜”也来自《以闪亮之名》游戏对蜀绣传承的突破上,除了静态展示蜀绣和还原作品,在《以闪亮之名》游戏内也采用了更多动态的效果和展示,让动物、植物真正活起来,其中就应用到了《以闪亮之名》创造的生长新技术,这也是《以闪亮之名》游戏首次运用的新技术功能。

进入游戏世界,身穿非遗时装,随着角色挥舞扇子,鱼群游动起舞,小鱼跟着扇子不断追逐,水面上一条金色的巨大锦鲤跃然而起。裙摆的刺绣上,鱼群嬉戏,似乎一瞬间躲进荷叶中消失不见。另外一个精彩的动态特效则展示了酒杯里的酒水洒向空中,流经之处荷花和荷叶肆意生长。微风吹过,金色的荷花和荷叶随风摆动,流光浮动,点点星辉从荷花和荷叶上散落而下,似梦似幻。

如果有人问,女性力量是什么,可能这就是最好的诠释。女性传承人与女性向游戏品牌,最佳合作的土壤,长出艳丽芬芳的果实,一如蜀绣的明艳动人。

04

2005年,中国在瑞士日内瓦举办国际文化交流活动,孟德芝受邀参加,这是孟德芝第一次在看到蜀绣在海外发展的可能性。2014年,孟德芝参加了由联合国教科文组织全委会在法国巴黎总部举办的“丝绸之路与创意城市”艺术品展。40多年来,孟德芝多次以蜀绣非遗传承人的身份远赴瑞士、法国、安锡、日本、意大利、德国、韩国、美国、韩国、以色列等国家表演刺绣技艺,进行文化交流。从四川,孟德芝想要带着蜀绣走遍全球。

在一次采访中孟德芝谈道,“在上世纪90年代,蜀绣产品大部分都销往国外,现在反而大部分都在国内销售。我们蜀绣人应该团结起来,再次打开国外市场,向外传播蜀绣文化。”

2022年-2023年,《以闪亮之名》先后开始了全球化的脚步,从中国北京走向了全球173个国家和地区。从北京,《以闪亮之名》也想走遍全球。

不谋而合的是,不论是蜀绣还是《以闪亮之名》游戏中的文化传承与创新,都是来自中国,来自古老东方最鲜活的文化基因。借由此次的合作,女性和服务女性的产品,完成了一件了不起的事情,这一次,他们终于联手,从中国一起走向全球。

中国人的文化自信与浪漫,是深深刻在基因里的,孟德芝和《以闪亮之名》游戏合作的非遗时装,起名绣阙锦天。当价值132万的非遗蜀绣作品《荷花锦鲤》和《蜀宫乐伎》缓缓展卷于裙身之上,当共逾五十万的细密针脚落缎而成尽现天香国韵,当跨越三千年的技艺在今天延续、传承和创新,她们,用手中的“针”和“线”,一起描绘出了锦绣人间。

锦绣人间,也是《以闪亮之名》与孟德芝蜀绣非遗合作版本的名字。

在《以闪亮之名》游戏内玩家可以通过“染色”功能完成专属自己的非遗时装在《以闪亮之名》游戏内玩家可以通过“染色”功能完成专属自己的非遗时装

作者:二休

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