昆仑万维业务再扩版图:进军音频社交领域 周亚辉或获益逾10亿元

昆仑万维业务再扩版图:进军音频社交领域 周亚辉或获益逾10亿元
2021年03月02日 11:24 新浪财经

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  出品:新经济观察 第十二期

  作者:刘雨婷 陈小妍 

  2月26日,昆仑万维发布公告称拟收购海外音频社交企业StarGroup五大股东持有的60.65%股权,合计交易对价为13.94亿元人民币,将以美元现金方式购买。交易结束后,公司将形成互联网平台Opera、StarGroup、休闲娱乐社交平台闲徕互娱、移动游戏平台GameArk游戏、科技股权投资五大业务板块。

  值得注意的是,这是昆仑万维第三次与实控人周亚辉进行关联交易,从其手中购买公司股权,交易金额达10.53亿元。此前昆仑万维曾收购周亚辉持有的闲徕互娱和Opera股份。

  3月1日,昆仑万维发布机构调研记录,介绍公司近期公告的StarGroup收购及2020年业绩快报具体情况。昆仑万维在此次调研电话会上表示,目前上市公司几大业务的排序为Opera、StarGroup、GameArk、闲徕互娱、投资。希望早日实现百亿销售收入目标。

  公司2020年实现营业总收入27.68亿元,较上年同期下降24.93%。归母净利润47.75亿元,较上年同期增长268.72%。3月1日,昆仑万维收盘价26.62元/每股,当日大涨14.69%,达到5个月来股价最高值。

  第三次左右手交易,实控人获益10.53亿元

  2月26日,昆仑万维发布公告称以13.94亿元拟收购StarGroup 60.65%股权。本次交易完成后,公司通过全资子公司昆仑集团持有StarGroup 60.65%的普通股股权,通过控股子公司OperaLimited持有的StarGroup 19.35%的优先股股权,合计持有StarGroup 80%的股权。

  值得注意的是,昆仑万维实际控制人周亚辉同样为StarGroup的实控人,同时周亚辉、昆仑万维副总经理方汉为本次交易对方Happy Entertainment Limited、Brain Magical Limited的唯一股东,此次昆仑万维将从Happy Entertainment收购价值10.53亿元的StarGroup 45.78%股权,以及从Brain Magical收购价值5565万元的StarGroup 2.42%股权。关联交易金额达11.09亿元。

  这是昆仑万维第三次与实控人周亚辉进行关联交易,股权转让交易金额达10.53亿元。2019年昆仑万维子公司曾以22.75亿元收购周亚辉持有的闲徕互娱约35%股份,去年10月,昆仑万维以5.39亿元从KFH手中收购了Opera 8.47%的股权,周亚辉同样是KFH的实际控制人。

  本次交易结束后,StarGroup仅余三大股东,即昆仑万维全资子公司昆仑集团持股60.65%、周亚辉百分百持股的Happy Entertainment占股20%和昆仑万维控股子公司OperaLimited持优先股19.35%。

  此次交易以公司自有现金方式购买,截至2020年9月30日,公司货币资金余额为31.61亿元,现金流充裕,本次交易不会对公司的生产经营、资金流动性等方面造成重大不利影响。

  进军音频社交领域,昆仑万维业务矩阵再扩容

  StarGroup主要产品“StarMaker”是全球最受欢迎的音频社交平台之一。基于在线K歌和语音聊天室,通过语言社交、直播等互动方式为用户建立桥梁。其主要业务分布在境外,根据易观分析的报告,StarMaker活跃用户超过5000万,排名第二,仅次于TikTok;月收入超过千万美金,营业收入排名第三,仅次于TikTok和BiGO。

  StarMaker的商业模式分三种:语音房间和视频直播房间的互动打赏;VIP订阅,获得高级功能,类似QQ会员;广告财务方面,2020年,StarMaker实现营业总收入6.20亿元,实现净利润9071万元。本次交易完成后,昆仑万维计划赋能StarGroup,深耕娱乐领域,以音频社交+K歌娱乐全面融合为核心,打造社交平台。

  过去三年StarMaker的MAU增长非常快,并现在很多区域还没深度变现。公司希望能通过并购Opera和StarMaker将解决昆仑万维过去三年收入增速不明显的问题。根据2020年业绩快报,公司实现营业总收入27.68亿元,较上年同期下降24.93%。2018年及2019年营收增速均低于5%。此次并购StarGroup做出业绩承诺,2021年至2023年的扣非净利润分别不低于1.92亿元、2.3亿元和2.76亿元。2020年StarGroup的营收6.2亿元,净利润为9071万元。

  昆仑万维一直在转型中发展,从单一游戏公司到现在“致力于成为全球领先的互联网平台公司”的业务布局。2020年前公司通过收购形成逐步形成了移动游戏平台(GameArk)、休闲娱乐社交平台(闲徕互娱)、社交平台(Grindr)、投资等四大业务矩阵。2020年6月昆仑万维完成出售剥离同行社交平台Grindr,10月增持并表Opera,转型形成“游戏+社交+内容分发”的多业务矩阵。而本次交易完成后,公司将形成Opera、StarGroup、闲来互娱、GameArk游戏、科技股权投资五大业务板块。

  昆仑万维表示,目前上市公司几大业务的排序为Opera、StarGroup、GameArk、闲徕互娱、投资。希望早日实现百亿销售收入目标,其中Opera占比30%,StarGroup占比30%,GameArk游戏占比20%,闲徕互娱占比20%。

  因为Clubhouse的爆火,音频社交成为近期热门赛道。此前,周亚辉在映客旗下“对话吧”App的讨论中表示了对clubhouse产品的喜欢。Clubhouse是过去5年整个硅谷真正最为创新的社交产品,其面向的是未来整个IOT时代和AI时代以及5G时代。

  声音社交、视频社交在海外高速增长,中国移动互联网红利已经过去,海外移动互联网红利刚开始。在视觉时间被手机app大量抢占的情况下,声音仍存在大量填充空间,声音社交是昆仑万维在未来很重要的卡位。

  周亚辉在上周五机构调研电话会中表示,StarMaker和Clubhouse相同点都是语音社交,差异一个是StarMaker起点主要我音乐,Clubhouse最开始是从投资圈,科技圈向外扩圈。全球音乐人群基数很大,大约占整个人口20-30%。第二个差异Clubhouse有一定的创新,StarMaker基本属于标准语音社交产品。第三点是收入端的差异,Clubhouse没有明确的盈利方式,StarMaker有明确盈利方式比如打赏、会员费。

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责任编辑:陈彦旭

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