字节跳动游戏业务再加码:收购有爱互娱,曾李青为天使投资人

字节跳动游戏业务再加码:收购有爱互娱,曾李青为天使投资人
2021年04月13日 21:08 21世纪经济报道

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  原标题:字节跳动游戏业务再加码:收购有爱互娱,曾李青为天使投资人

  4月13日,据界面新闻报道,游戏公司有爱互娱CEO胡冰今日发布全员信宣布,有爱互娱正式加入字节跳动。对此,字节跳动旗下朝夕光年相关负责人表示,“我们确实收购了有爱互娱。”

  对于收购,胡冰在全员信中表示,游戏行业已经进入了大航海时代,未来的游戏一定不只是服务一个地区的玩家,而是要面向全球,服务全球玩家。这一点,也与朝夕光年的全球化思考非常契合。

  实际上,字节跳动于去年便已经向有爱互娱抛出橄榄枝。启信宝数据显示,2020年9月29日,北京止于至善科技有限公司进行了企业类型、法定代表人、投资人等重要信息变更,其中,法定代表人由胡兵斌变更为严授,原有的多位股东亦全部退出,新增字节跳动网络技术有限公司为法人股东。

  严授为字节跳动游戏业务负责人,其此前是字节跳动战略投资负责人,于2020年2月转岗全面接手游戏业务。而胡兵斌同时也是有爱互娱的法人代表。据记者了解,胡兵斌与上文提到的胡冰系同一人。

  除了对止于至善科技有限公司的收购外,启信宝数据显示,字节跳动全资子公司北京游逸科技有限公司还对有爱互娱的运营主体——北京有爱互娱科技有限公司进行了投资,获得5.9%股权。

  在短短一个月内,字节跳动接连完成两家游戏公司的收购,并且都是以创始人公开信的方式进行官宣。3月22日,游戏公司沐瞳科技CEO袁菁亦发布全员信宣布了公司被字节跳动收购的消息。

  从字节跳动收购的这两家公司身上,可以看到很多共同点,比如都有明星产品,都在海外市场取得了一定成绩,除此之外,记者发现,这两家公司也都与腾讯有着微妙的关系。

  有爱互娱与腾讯分道扬镳

  关于沐瞳科技,21世纪经济报道此前进行过报道,沐瞳科技的创始团队均来自于腾讯,但后来,因为沐瞳科技开发的游戏产品被腾讯起诉,导致双方产生了矛盾。

  而有爱互娱成立于2011年7月,是一家集研发、运营、发行业务为一体的综合型移动游戏公司,主要专注于二次元RPG和策略品类。旗下的产品包括《我欲封天》、《放置少女》和《红警OL》。有爱互娱的创始人有两位,分别是胡冰和任伟,二人也是北大同学。

  据有爱互娱官网显示,2013年,腾讯五位创始人之一的曾李青是有爱互娱的天使轮投资人,并给予了有爱互娱很多意见和帮助。这也算是有爱互娱和腾讯产生了间接的联系。

  后来2016年,有爱互娱成为EA(美国艺电公司)中国战略合作伙伴,获得明星级IP《红色警戒》中国授权。2018年,有爱互娱研发、腾讯发行的正版SLG手游《红警OL》正式上线,单月最高流水达2亿元。

  《红警OL》的成功,与有爱互娱和腾讯的合作密不可分。但是2020年11月,有爱互娱发布的一则公告,透露出二者关系的恶化。当时,有爱互娱表示,在《红警OL》上线两周年之前,研发团队加班了2个月,准备好了2周年庆典的内容。但是,在即将2周年之际,却得知《红警OL》不可以更新新内容。

  至于原因,有爱互娱称,“我们第一步是积极跟发行方腾讯互娱进行沟通,请求对方开放内容更新的权限,没有得到许可;之后我们又跟版权方一起推动内容更新的许可权利,也没有取得成功。”

  因为版本停更,也引发了很多《红警OL》玩家的不满。不过后来,2021年1月,《红警OL》官方运营团队宣布恢复了活动更新,但有爱互娱和腾讯之间的关系破裂,也可见一斑。

  当时,业内有分析认为,有爱互娱和腾讯之间出现裂痕,是因为有爱互娱接受了字节跳动的投资。而现在,有爱互娱干脆直接并入了字节跳动,这意味着,有爱互娱和腾讯的合作之路或彻底断裂。

  字节跳动加码海外

  在公开信中,有爱互娱CEO胡冰称,面对市场的激烈竞争,我们有努力和付出,也有挫折和失误,错失过一些机会。我们选择加入字节,就是因为在这里更有机会实现我们的梦想:打造极度开放自由的创作环境,打造极致独特的游戏体验,用快乐创造快乐。

  对于未来一年,胡冰表示,有爱互娱有三件最重要的工作:一是要充分地学习、沟通、交流、协同,与朝夕光年融为一体;二是要在有基础的项目上追求极致,创造超过预期的增长或上线取得预期的成绩;三是要注重积累,为创建一流的创作平台夯实基础。

  而从字节跳动的角度来说,收购有爱互娱,是其对海外市场的又一次加码。此前收购的沐瞳科技,旗下拥有成功出海的MOBA类手游《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang),据Sensor Tower数据,截至2020年1月,该游戏的总收入已突破5亿美元,其中在中国以外的亚洲市场,该游戏是收入最高的MOBA手游,东南亚玩家约贡献了3.07亿美元的营收,已超越腾讯《王者荣耀》当时在海外市场的总收入。

  到了今年,《无尽对决》依然保持强劲的增长。2月份,《无尽对决》获得近640万次下载,相较1月增长10.8%。上市至今,该游戏在全球App Store和Google Play累计获得近4亿次下载,其中67%来自东南亚市场。

  而有爱互娱旗下,同样有一款成功的出海产品——《放置少女》。Sensor Tower数据显示,今年3月份,正值4周年庆典的《放置少女》收入环比增长18.6%,同比增长67.8%,再创新高,是少数仅凭日本市场收入便稳居全球榜单前十的产品。上市至今,《放置少女》海外总收入已突破6.8亿美元。

  在字节跳动内部,已经对游戏业务达成的共识是:“长期看好,持续投入,不会计较短期得失”。去年4年,严授也在社交平台表示,“我们很看好游戏这个方向,会有耐心地持续投入。游戏是内容行业,只要有耐心,内容行业是很难被垄断的”。

  今年2月,字节跳动正式上线了游戏业务品牌的官网——朝夕光年,介绍显示,朝夕光年是一家面向全球用户与开发者的游戏研发与发行公司。3月,朝夕光年宣布成立朝夕光年奇想基金(Nuverse Inspiration Fund),旨在为优秀的游戏创业团队提供资金支持,并提供多种可定制的投后服务。

  (作者:白杨)

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责任编辑:张玫

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