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来源:雷递网(ID:touchweb)
文/雷建平
网易(Nasdaq:NTES)今日发布财报。财报显示,网易2021年第二季度净营收为205亿元(32亿美元),同比增长12.9%。
网易Q2营收205.245亿 同比增长13%
网易2021年第二季度净营收为205.245亿元(31.788亿美元),与上一季度的205.172亿元持平,较上年同期的181.848亿元增长13%。
网易有道2021年第二季度净营收为12.934亿元(2亿美元),较上一季度的13.399亿元下降4%,较上年同期的6.233亿元增长107%。
网易2021年第二季度创新及其他业务净营收为47亿元(7.284亿美元),上一季度和上年同期分别为41.956亿元和37.333亿元。
网易Q2游戏收入145亿 环比下降3%
网易2021年第二季度的在线游戏服务净营收为145.281亿元(22.501亿美元),较上一季度的149.818亿元下降3%,较上年同期的138.283亿元增长5%。游戏收入占网易总收入的71%。
网易2021年第二季度来自于手游的净营收占在线游戏服务净营收的72.1%,上一季度和上年同期该占比分别为72.8%和72.3%。
当前,网易游戏是中国第二大游戏厂商,行业老大为腾讯游戏,腾讯游戏2021年第二季度营收高达430亿,比网易游戏高出285亿元。
游戏业务遭遇最严网游新规挑战
近日,国家新闻出版署近日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
《通知》要求,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务;严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;
各级出版管理部门要加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。
这对广大家长是重大利好,也对腾讯游戏、网易游戏这些企业的收入构成挑战,原因是,尽管未成年人给网游企业贡献的收入不高,但大量的未成年人玩游戏,却可以成为气氛组,给人民币玩家带来快乐。
随着防止未成年人沉迷网络游戏手段的加强,可以预期的是,对网易游戏的游戏活跃度会造成打击。
网易Q2毛利111.896亿 毛利率为55%
网易2021年第二季毛利为111.896亿元(17.331亿美元),毛利率为55%。
网易Q2费用74亿 同比增长34%
网易2021年第二季度运营开支为74.315亿元(11.510亿美元),较上一季度的67.77亿元增长10%,较上年同期的56.22亿元增长32%。
网易Q2运营利润37.58亿 运营利润率18%
网易2021年第二季度运营利润为37.58亿元,运营利润率为18%。
网易Q2净利34.76亿 同比下降25%
网易2021年第二季度所得税费用为11.132亿元(1.724亿美元),上一季度和去年同期分别为12.734亿元和10.645亿元。
网易有道2021年第二季净利为34.76亿元,较上年同期的46.5亿元下降25%。
截至2021年6月30日,网易现金及现金等价物、活期及非活期定期存款及短期投资余额合计1080亿,截至2020年12月31日为1001亿元。
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