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空中网Q1财报:净利润增长46% 手游大增119%

2014年05月29日 12:40  美通社  收藏本文     

  北京2014年5月29日电 /美通社/ -- 空中网 (Nasdaq:KONG) 今日发布2014年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网第一季度实现收入4,961万美元,环比增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司此前预期的4,550万美元到4,650万美元的上线;实现净利润995万美元,与上一季度1,003万美元基本持平,较去年同期增长46.1%;其中,手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。

  端游大作陆续上线 未来业绩富有想象空间

  2014年,空中网端游主打精品大作战略,公司旗下颠覆级 3D 魔幻热血网游巨作《激战2》在一个月预售期内销量突破50万份,超出市场预期。5月15日《激战2》正式开启公测,预计将为公司业绩增长注入强劲动力。

  此外,空中网在战争军事网游的领导地位也得到进一步巩固。2014年4月20日,空中网整合“战争三部曲”资源推出战争网游第一品牌“WARSAGA 战争传奇™”,打造一体化战争网游平台。

  5月29日,“WAR SAGA 战争传奇™”第二部大作《战机世界》正式上线,凭借空中网多年运营战争军事网游积累的巨大用户基础,《战机世界》或将复制《坦克世界》成功。

  随着《激战2》、《战机世界》等端游大作的陆续上线,空中网有望在2014年 Q2 迎来业绩拐点,实现收入的大幅增长。

  空中网 CEO 王雷雷在财报会议上表示,《赛车联盟》、《闪电战3》、《战舰世界》以及《新流星搜剑录》等精品大作将陆续在今年底至明年初推出,空中网端游产品线将极大扩充,未来业绩可期。

  手机游戏同比大增118.9% 移动端业务潜力巨大

  得益于空中网在移动端的积极布局,手机游戏业务增长显著。根据财报,2014Q1 手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。

  资料显示,空中网自去年以来推出的智能机游戏《口袋战争》、《三国群英 OL》、《后宫无双》、《搞怪三国》都有较好表现,其中《搞怪三国》公测三日即冲进 App store 角色扮演游戏榜第一名,游戏总榜第四名,免费榜第七名。

  2014年,空中网手游海外战略稳步推进。2014年1月,空中网自主研发的次时代魔幻 3D 手游《大领主》在越南正式发行;5月初,空中网旗下自研精品手游《搞怪三国》登陆韩国最大游戏平台 Kakao 游戏中心。未来,空中网将继续寻求与知名 IP 的合作,加强海外游戏的授权和代理,进一步完善在移动游戏领域的布局。

  空中网 CEO 王雷雷在财报会议上表示,空中网手机游戏业务本季度继续实现了较高的增长速度,公司自主研发的手游已经出口到台湾,韩国,越南和北美地区。Q3 将推出两款手机游戏,另有7款手机游戏正在开发中,预计将大大增加下半年手机游戏业务收入。

  以下是空中网 2014Q1 财务报告全文:

  空中网 (Nasdaq:KONG),中国领先的提供数字娱乐服务公司,于北京时间2014年5月29日发布截至2014年3月31日的2014年第一季度未经审计财报。

  2014年第季度主要业绩

  收入 -- 2014年第一季度空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%。

  毛利 -- 2014年第一季度空中网总毛利为2,332万美元,环比增长7.4%,同比增长25.4%。

  净利润 -- 按照美国通用会计准则,2014年第一季度空中网净利润为995万美元。按照美国通用会计准则,第一季度空中网每股美国存托凭证收益为0.21美元。

  非美国通用会计准则净利润 -- 非美国通用会计准则下,第一季度空中网净利润为1,061万美元。每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元。

  现金及现金等价物 -- 截至2014年3月31日,空中网的现金及现金等价物和其它金融资产总值为2.02亿美元,即每股美国存托凭证持有4.45美元。

  更改股票交易代码为 KZ -- 为了更好配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克[微博]股票交易代码 KONG 改为 KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。

  财务分析

  收入

   互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。2014年第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。2014年第一季度互联网网络游戏收入占总收入的50.6%。

  手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。2014年第一季度手机游戏收入占总收入的16.4%。

  无线增值服务业收入为1,642万美元,环比增长18.7%,同比增长3.6%。2014年第一季度 WVAS 收入占总收入的33.0%。

  毛利润

   总毛利为2,332万美元,环比增长7.4%,同比增长25.4%,总体毛利率为47.0%。

  互联网网络游戏毛利为1,269万美元,环比下降7.0%,毛利率为50.6%。毛利下降主要是由于海外授权的自研互联网网络游戏收入减少所致。

  手机游戏毛利为402万美元,环比增长16.7%,毛利率为49.6%。毛利下降的主要原因是利润相对偏低的功能机手机游戏的收入增加。

  无线增值服务毛利为661万美元,环比增长43.1%,毛利率为40.3%。

  运营费用

   研发费用为593万美元。

  销售及市场费用为674万美元。

  管理费用为236万美元。

  截至2014年3月31日,空中网员工总数为1,116人,与2013年12月31日的1,153人相比,略有减少。

  现金储备

   截至2014年3月31日,公司现金及现金等价物、定期存款、持有到期证券及限制性存款共为2.02亿美元或每股美国存托凭证0.45美元。现金及现金等价物比2013年第四季度减少的主要原因是对北京联众互动网络股份有限公司1亿元人民币的战略投资。

  更改股票交易代码

  为了更好配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克股票交易代码 KONG 改为 KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。

  业务展望

  公司预测2014年第二季度的总体收入将在5,750万美元到5,850万美元之间。按预期收入均值5,750万美元估计,其中互联网网络游戏收入为3,350万美元,手机游戏收入为1,050万美元,无线增值服务收入为1,400万美元。

  《激战2》在中国预售阶段,购买并激活的 CDKey 收入将在5月1日起摊销6个月。正式开服后 CDKey 的收入将在激活当天开始摊销。

  公司预测2014年第二季度的毛利在2,400万美元到2,500万美元之间。预测净亏损将在50万美元到150万美元之间,按非美国通用会计准则核算,将大致达到盈亏平衡。

  公司预测第二季度销售及市场推广费用比第一季度大约增加1,000万美元,用于《激战2》、《战机世界》及 WAR SAGA 战争传奇品牌等相关市场推广活动,因此公司预测第二季度总运营费用将在2,700万美元到2,800万美元之间。公司期望互联网网络游戏的销售及市场推广费用与总收入的占比,在今后回归到2014年第二季度前的水平。

  电话会议

  财报发布之后,空中网将于北京时间2014年5月29日上午7时30分(美国东部时间2014年5月28日晚上7时30分)召开电话会议。届时空中网管理层将出席会议,解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站http://ir.kongzhong.com,收听电话会议网络直播和录音。

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