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美股评论:虚拟现实前途无量

2014年08月12日 03:04  新浪财经  收藏本文     

  导读:MarketWatch专栏作家杜伊莫维奇(Jurica Dujmovic)采访了虚拟现实业内专家,对这一领域可能的成长前景进行了研究与分析,揭示出其巨大的潜力。

  以下即杜伊莫维奇的评论文章全文:

  在不久前的一篇专栏文章当中,我曾经介绍过虚拟现实技术,及其历史和现状。这次,让我们再戴上虚拟现实眼镜,去窥探一下未来吧。其实哪怕到眼下,当人们看到“虚拟”和“现实”连在一起出现时,大家第一时间想到的还是电脑游戏,或者是一些电影。可是,如果我们只想着游戏或者娱乐,就未免太小看虚拟现实了。

  为了探讨虚拟现实改变我们这个世界的潜力,我和Control VR创始人、首席执行官沙诺夫(Alex Sarnoff)展开了一场对话。

  问:你个人涉足虚拟现实领域有多久了?讲点你自己的故事,也说说你为什么对虚拟现实感兴趣?

  答:我对虚拟现实感兴趣,是从1990年代中期开始的,那时候我才十几岁,是个游戏迷,亲眼看着这个行业开始了一场不那么成功的启动。我的家族在上世纪的科技和媒体进步当中扮演了一个重要角色(译注:这位首席执行官应该是与美国通信广播业之父大卫-沙诺夫(David Sarnoff)有亲缘关系),或许和这样的背景有关,我早早就被虚拟现实的巨大潜力迷住了,它完全可能变成一个平台,将内容和通信带到下一个高度。

  两年前,我遇到了后来和我一起创业的考尔德(Ali Kord),他向我展示了一款自己开发的主视角射击游戏,我的体验简直难以言表。就是在那一天,我意识到,这一技术已经发展到了一个相当的阶段,使得优秀的虚拟现实最终成为可能,在进一步研究了解之后,我确认,这一切完全能够以一个可以接受的价格出现在大众面前。

  就在同时,我也清楚地确认了,自己想要将全部身心投入这一事业,致力于让虚拟现实成功进入主流。

  问:虚拟现实可以营造亦真亦幻的环境,可是显然还不止于此。你对其潜力是怎么想的?

  答:从每一个角度看去,它都有能力成为下一代通信和媒体平台。多人虚拟现实游戏已经提供了一个基础,可以让整个班级的学生一起到埃及金字塔去进行一场虚拟旅行,或者是让一群朋友一起观看《权力游戏》的最新一季,再或者是让祖父母与他们的孙子孙女当面倾谈——尽管后者可能是在另外的一个半球。

  虚拟现实的社交体验能够以全新的,几乎是无所不能的方式将这个世界连接起来。这个行业应该说还处于襁褓之中,可以想见,未来还需要跨越一系列的技术障碍。虚拟现实要真正发挥自己的全部潜力还需要时间,但是我相信,这次我们能够走到那个终点。

  我想,在我此生的时间之内,人们就将获得虚拟与现实完全无法区分的体验。

  问:你的设备是如何改进这种体验的?

  答:Control VR是一种可佩戴输入设备,可以为用户提供触觉反馈,这就意味着,在一个虚拟世界当中,当他们伸出手去,触摸到某一目标,他们是会有感觉的。这种技术可以使得用户控制登上下一个台阶,使得通过遥控控制机器人成为可能——我们可以想象一下,操作人员在遥远的地方用自己的手控制着机器人的行动,却可以清楚地通过自己的虚拟现实装备看到和体验到机器人所处的环境。

  这是非常广大,非常强大的潜力。

  Control VR的设备之外,现在也有其他的一些产品,让人们获得更加深度的虚拟环境体验。比如说KOR-FX,他们的游戏背心可以根据来自游戏或者媒体的音频做出非常精准而有力的触觉反馈。这就会让你感受到子弹或者爆炸的冲击。

  理想与现实

  沙诺夫还提到了一系列其他企业,都在试图寻找自己的解决方案,让虚拟现实体验更加真实,比如LEAP Motion(手掌及手指追踪器),还有一些在寻找新的方法,让人们在虚拟世界获得媒体体验,比如Jaunt(创造电影虚拟现实的全套工具)和AltspaceVR等。

  虽然各种虚拟现实设备目前总体数量还很少,但是这个数字一直在持续增加,这就意味着虚拟现实还远没有达到其顶峰。事实上,在真正大众化,真正改变我们沟通和分享信息的方式之前之前,这一技术需要克服的困难还有很多。

  比如说,现在用户基础还是太小,这就是眼下最直观的障碍之一。之前的文章当中,我曾经提到过,在这方面最常见的策略(至少对游戏控制器行业是如此)就是降低硬件价格,提高软件和其他附属产品的价格。

  沙诺夫同意我的判断,但是补充说“主要的硬件提供商会将价格保持在尽可能低的水平,以建立一个虚拟现实应用程序市场。Control VR在能力所及之内,会尽可能将我们的系统以最低价格提供给消费者。虚拟现实已经走到了一个临界点,整个行业都将尽力来确保成功。这就意味着消费者将在门店以相当不错的价格获得非常强大的技术”。

  这又让我开始了思考。沙诺夫所描述的,其实是一种颇有风险的经营策略。在这里,和游戏控制器行业不同,所有外围设备的价格很可能也必须在相当时间内被人为压低,直至创造出一个至关重要的,达到一定规模的用户群。

  一旦市场开发出来,虚拟现实赚钱的日子就来到了。不过,迄今为止,成本都已经非常了得了,而将来竞争肯定会越来越激烈规模,较小的公司想要坚持着一直赔本卖货,存活到市场开始赚钱的那天,难度可想而知。

  在我看来,让虚拟现实产品受到大众的广泛接受,而且变得廉价,这样一个游戏,现在只有名副其实的大玩家才玩得起,因此如果要我选择的话,我还是会投资给Oculus Rift。当然,风险是存在的,比如——一旦Oculus没有达成外间现在已经很高的预期,会发生什么?他们是否真的能够成功超越行业中的其他玩家?如果虚拟现实的旗舰表现不佳,再好的外围设备又有什么用?

  在谈到这些的时候,沙诺夫表现得很乐观:“如果Oculus和索尼(SNE)的发布活动都没有得到消费者的首肯,虚拟现实就将遭受挑战。可是,我的预期是,消费者将张开臂膀拥抱新的平台,因为虚拟现实游戏的体验确实是太棒了。”

  “有机会依靠虚拟现实的发展来获得成功,对于Control VR而言,这是莫大的幸事。”他继续说道,“尽管我们为这个行业提供着一种关键的技术,但实际上,这种动作捕捉技术对于许多其他行业也有着重大意义,比如运动分析、机器人和国防等。我们的创始人们已经发现了针对各种专业系统的替代应用程序,在过去十五年当中一直将其销售给企业客户,因此,可以想见,哪怕虚拟现实产品将来的接受度不那么理想——其实我们认为会非常理想——未来也是光明的。”

  我必须感谢沙诺克接受了我的采访,而虚拟现实的未来到底会怎样呢?各位可以自行判断,等待时间的回答。(子衿)

文章关键词: 虚拟现实成长前景潜力

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