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互动游戏:千亿美元市场的投资机会

2017年11月09日 15:02   新浪财经 微博 收藏本文  
玩游戏变得随时随地(来源:新浪图片) 玩游戏变得随时随地(来源:新浪图片)

  11月8日,美三大股指收盘小涨,当天市场表现最突出的,当属几家游戏开发公司。Take-Two(TTWO)在第二季度收入超过华尔街预期后,周三股价大涨10.58%。动视暴雪(ATVI)发布的最新版游戏Call of Duty: WWII首周大卖5亿美元,当天股价收涨5.89%。

  当天在欧股市场,Ubisoft(育碧公司)表现也非常突出,该公司第二季度销售额高于预期,股价上涨了9%。

  今年年中,有“互联网女皇”美誉的KPCB合伙人Mary Meeker在其发布的互联网趋势报告中做出了相关分析。

  英文原版报告覆盖了互联网趋势(6p)、在线广告及电商(71p)、互动游戏(71p)、媒体(27p)、云(15p)、卫生保健(32p)等领域。

  报告引述的统计数据体现了一个非常明显的趋势,人们一天中有越来越多的时间花费在视频游戏和手机游戏中。

用户每天花在选择数字媒体平台上的时间用户选择每天花在不同数字媒体平台上的时间(图片来源:KPCB)

  报告用大量篇幅讲述了游戏行业发展,其中互动游戏是其重点着墨的部分。根据报告引用的数据,全球互动游戏年增长9%,已经是一个1000亿美元规模的市场。美国游戏玩家平均年龄35岁,正是逐渐成为社会中坚的千禧一代。而且亚太地区的人也非常爱“玩”,他们已经成为互动游戏收入的贡献主力。根据《2017年1-6月中国游戏产业报告》,上半年中国游戏市场的销售总额为997.8亿元,同比增长26.7%。

市场调研公司Newzoo对互动游戏收入来源地估计(图片来源:KPCB)市场调研公司Newzoo对互动游戏收入来源地估计(图片来源:KPCB)

  另一个明显的趋势是手机游戏的崛起,手游迅速渗透进人们的日常生活,从2015年7月到2017年3月,全球玩家每日玩手机游戏的时长增长了33%。

花在虚拟现实游戏时间的移动平均(图片来源:KPCB)花在虚拟现实游戏时间的移动平均(图片来源:KPCB)

  游戏的大热,也带动了游戏直播的增长,全球电竞月观看数达到1.61次,同比增长40%。 

2012-2016年,eSports观众增长(图片来源:)2012-2016年,eSports观众增长(图片来源:KPCB

  这些统计数据展示了游戏行业的热度,这种热度也反映在资本市场上,过去12个月,游戏产业的相关公司表现突出。

  如果投资者对游戏行业感兴趣,可以通过交易所交易基金(ETF)分散持有游戏行业的公司股票,减少集中持股风险。

  ETFMG Video Game Tech ETF(GAMR)是一支投资全球游戏产业的代表性基金,它投资于和游戏产业相关的各个领域,其持仓中有一大批玩家所熟知的公司:例如游戏开发公司Take-Two(TTWO), Ubisoft(育碧公司);主机厂商任天堂NTDOY)、索尼SNE);显卡硬件公司英伟达(NVDA)等。

  该基金今年以来涨幅超过55%,而纳指100ETFQQQ)今年的涨幅是30%。

  不管你是否玩游戏,这个产业都值得长期关注。

  (线索Clues / 李涛)

责任编辑:李涛

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