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成都“街机”复活

http://www.sina.com.cn 2006年11月20日 02:24 金融投资报

  国家政策的逐步明朗,将促使成都游戏产业上下游的全面发展———

  “我正在准备材料申请连锁游戏厅的牌照,游戏厅将是我目前的一项长期投资。”成都获准列入大型游戏机产业试点城市后,邢明显得十分兴奋。沉寂6年之久,从地上转入地下,从公开转为遮遮掩掩,一直开游戏厅的邢明不再为扩大规模发展连锁而发愁了。

  大型游戏机产业的契机

  据邢明介绍,大型游戏机也就是俗称的“街机”,在网络游戏出现之前一直是焦点。鼎盛时期,邢明的游戏机一度达到了200台,而且还座无虚席。但2000年时国家政策调整,整顿游戏业,邢明不得不低价处理了大量游戏机,只剩下了6台和靠代理一些软件来维持生计。

  拐点就出现在邢明快要绝望的时候。今年,随着经济发展及文化建设的需要,涉及大型游戏机的产业政策也出现了新的趋势。今年4月,国务院办公厅转发了财政部、教育部、科技部、

商务部、文化部等《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》。近日,国家文化部又确定了成都、上海、杭州等9个城市为电子游戏经营场所管理工作试点城市。

  而经过成都市政府几年的倾心营造,成都已成为除北京和上海之外国内三大动漫游戏产品消费地区和产业中心之一。良好的外部环境,促使邢明下定决心实施自己的连锁游戏玩场。他认为,大型游戏机作为文化娱乐产业一个重要组成部分,在不断地向大型化、综合化发展,已经与早先的游戏厅不能同日而语。根据国家的政策导向,游戏机娱乐场所正在向文化体验中心过渡,形成一种以体验经济为代表的健康娱乐文化。

  玩出来的朝阳产业

  据四川省文化厅有关人士介绍,国内电子游戏机产业的发展,在庞大的市场需求的诱导下,每年几乎按30%的速度增长,远远高于其它产业,是动漫游戏产业和数字内容产业中越来越受到关注的朝阳产业。据介绍,去年国内大型游戏机行业产值已经达到150亿元。今年国家出台的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》系统、全面地提出了国家动漫产业的发展政策。为此,四川省政府及成都市政府设立了鼓励原创的专项资金,成立了由省文化厅牵头的厅际联系会议制度,并加快了成都“国家动漫游戏产业振兴基地”的建设步伐。

  然而,在一般人印象中,

网络游戏在相当长的时间被称为游戏的代名词,而实际上,据专业人士介绍,游戏产业中网络游戏仅仅是其一个的分支。据记者采访中了解,成都大型游戏机行业经过多年“少说多干”的埋头发展,目前已不容忽视。2000年是一个比较明显的分水岭,2000年前游戏机的营业场所处于比较混乱的状态,一问昏暗的小屋里摆几台游戏机就可以招揽生意。随着2000年后政府从各方面加强对游戏机的生产、销售到营业场所的监管,成都市场上整个游戏机行业逐步进入了良性的发展渠道。目前,大型游戏机逐渐出现在大型游乐场、商场以及像
麦当劳
、肯德基等连锁经营场所,能向玩家提供休闲服务。

  成都成桥头堡

  “抓住了成都1000万人,就会影响到西部3亿人口,进而辐射到全国其它地区”。金山软件成都分公司有关负责人告诉记者,金山在向外扩张发展时,首先就将成都等地列入了其势力范围。

  据成都市信息产业办的介绍,2002年,成都市开始关注数字娱乐产业的发展,提出了建设数字娱乐产业基地的战略构想。目前,金山、微软腾迅、法国Gameloft等都已经进驻成都。据统计,目前,成都地区已有游戏研发企业20多家,游戏推广运营企业10多家,游戏相关培训专业10多个,专门从事网络游戏研发、制作、运营的人员已超过2000人。游戏业对相关产业拉动5亿元,对信息产业的市场带动在10亿元以上。

  成都市信息产业推进办负责人介绍,成都已提出两中心四个一百战略,打造世界知名、国内一流的数字娱乐产业基地。即以高新区为研发中心,武侯区科技一条街为产业交易中心,在3———5年内初步完善数字娱乐产业链,培养100名高级开发人才、引进和孵化100家数字娱乐研发企业、研制出100个以中华文化为内涵的数字娱乐产品,实现年100亿元的直接经济收入。

  □本报记者孙健

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