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中国游戏业十年显峥嵘 金山《剑侠情缘网络版2》叫板欧美大片


http://finance.sina.com.cn 2005年06月28日 07:44 中国证券报

  金山日前推出《剑侠情缘online 》三部曲之二《剑侠情缘网络版2》(以下简称《剑网2》),以此“见证中国游戏产业十年”,并宣布推出当日正式启动内测。

  据介绍,早在2001年,全球游戏产业产值就达到94亿美元,首度超越了电影工业89亿美元的产值。中国游戏产业近年也发生了翻天覆地的变化,据iResea c h 2004年调查报告,国内游戏市场规模从不足千万到约40亿人民币,翻了40倍,游戏厂商也从不足5家增加至
大小共约150家,游戏产品从当初不足十款到现在大小几百款。并且出现了包括《剑侠情缘》系列产品在内的约十款产品先后进军海外。

  金山透露,献礼巨作《剑网2》7月将正式发布,并有望9月全面公测。会上,金山总裁兼CEO雷军坦言了对中国游戏产业的三大预言:一、产业变化。争雄海外市场将成为金山等国内厂商下一个十年目标;二、观念变化。下一个十年,中国游戏产业将进入全面的大众商业运营阶段,同时中国游戏厂商在这十年中将担负起更多的社会责任;三、主流游戏题材变化。以中国文化题材为代表的东方文化题材将成为下一个十年中主流游戏题材,以中国武侠文化为代表的一系列东方典型文化题材将得到全球游戏产业的喜爱和认可。

  业界人士分析,游戏竞争全球化趋势已经非常明显,中国游戏产业要得到更大的发展,在经过十年的历练,产业环境、技术积累和人才储备各项条件均已具备的前提下,下一个十年已经具备规模化进军海外市场的实力。(肖)


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