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韩国人运营游戏初尝孤独 网游龙头股联手玩火(3)


http://finance.sina.com.cn 2004年10月09日 09:38 21世纪经济报道

韩国人运营游戏初尝孤独网游龙头股联手玩火(3)

  

渠道为王突进

  《A3》的舞台是变幻莫测的资本市场还是方兴未艾的中国网游产业?

  从韩国人手中接手《A3》的综艺股份副总裁、连邦软件总裁王建华认为,以《A3》的综合条件,只做到同时在线人数不足5万人的业绩实在可惜———对海虹而言,尴尬之处在于,尽管《A3》魔力不俗,但年初《A3》宣布今年第二季度即可盈利的计划最终还是被证实为过于乐观。

  今年8月5日,海虹控股发布的2004半年度业绩预增的更正公告说,下属公司运营的“A3计划”的盈利情况未能达到预期,因此“半年度业绩与去年同期相比将不会产生大幅度增长”。

  据海虹控股数字娱乐投资顾问、东方互通市场总监海滨说,表面上看,《A3》的出师不利被归结为中韩意见相左,实则背后的原因更在于《A3》前期渠道策略不当:今年2月29日,东方互通在海南三亚召开全国经销商大会,分别与25家省级经销商正式签订合作协议,《A3》跳跃性地采取了省级区域代理的方式。

  然而最终的运营结果表明,东方互通费尽心机建立起来的区域代理,不仅对《A3》产品的推广不力,而且实物卡的分销布局也没有形成体系。

  “《A3》同时在线人数从最高时的20万人迅速滑落至5万人,东方互通至今还在亏损。”海虹控股市场总经理陆挥说。

  而王建华说,经历了2001-2003年网游产品的朦胧期,网络游戏的产业格局已初显端倪。网游这个产业很大,但总的来说分为生产、运营、销售三个环节。而在销售环节,由于盛大的早期介入,已有60%的蛋糕为其掠走,余下的40%集中在二级城市以下的中小城市,争夺者日盛。

  王还说,正如电子产品分销走过的历史一样,网游产品的分销也到了一个实力与规模竞争的时代。过去网游产品稀缺的时候资源为王,谁拿到了例如盛大《传奇》这样的产品,谁就能获取盈利,然而产品种类的纷繁以及分销领域的竞争加剧,促使各网游产品运营商开始注重渠道对产品的决定性作用。

  海滨认为,以前有过教训———在韩国大行其道的《天堂》到了中国后不敌在韩国大受冷落的《传奇》,“这得益于盛大的渠道做得好”。

  据海滨解释,《A3》开局吃的亏让海虹控股更加意识到,作为有500家连锁店为基础的连邦软件在分销上的强大势能。他透露说,在渠道竞争加剧的时候,只有强攻。为此,连邦软件将采取在200个城市选取试点进行包机(先免费后收费)的推广办法。

  “现在网络游戏已经到了规模竞争的时候。”王建华说,正像电子产品的分销一样,没有相当实力和规模店面的分销体系,没有足够的强势产品支撑,一款产品很难让渠道吃饱,不仅难以形成攻势,并且成本摊销也是问题。而近两年做网游分销的渠道商今年以来的日子都不甚好过。

  陆挥透露,目前国内有实力的网游渠道商其实只有三家:连邦、骏网、晶合,真正有连锁店面直达终端的只有连邦一家。而网游运营商对渠道的选择已越来越理性,不仅要求有完善的销售体系,并且在预付费的商业模式下还要有相当资金实力。

  

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