机构预计2018年手游规模819亿 看好少数A股公司

2014年05月29日 17:10  证券时报网  收藏本文     
图 图 图

  空中网(Nasdaq:KONG)今日发布2014年第一季度未经审计财报,其中手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%的数据让市场眼前一亮。事实上,从去年四季度的财报上,空中网的手游已经显示出了明显的增长,2013年4季度手机游戏收入为492万美元,其中智能机游戏收入311万美元,较上期149万美元上涨109%,占整体手机游戏收入的63.2%。

  空中网的手游快速增长,得益于搭上手游市场爆发式增长的快车。数据显示,一季度网游规模251.3亿,而手游已经成为除了端游之外的第二大细分领域市场,更有机构预计到2018年,手游将达到端游规模到819亿元,复合增长率为45%。不过,由于高度依赖智能手机的普及,上述机构也预计,手游玩家2016年将饱和。由于手游寡头垄断形成,竞争愈发激烈机构看好少数A股公司。

  空中网财报披露 手游同比大增118.9%

  空中网今日发布2014年第一季度未经审计财报。报告显示,空中网第一季度实现收入4,961万美元,环比增长13.2%,比去年同期增长3.5%,超出公司此前预期的4550万美元到4,650万美元的上线;实现净利润995万美元,与上一季度1003万美元基本持平,较去年同期增长46.1%;其中,手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。

  空中网前段时间的端游大作《激战2》公测,引起了市场对端游精品大作的讨论还在进行中,今天空中网财报中关于手游部分的巨大增幅又引起市场关注≌中网CEO王雷雷在财报会议上表示,空中网手机游戏业务本季度继续实现了较高的增长速度,公司自主研发的手游已经出口到台湾,韩国,越南和北美地区。Q3将推出两款手机游戏,另有7款手机游戏正在开发中,预计将大大增加下半年手机游戏业务收入。

  一季度网游规模251.3亿 手游为第二大细分领域市场

  艾瑞网最近调研数据显示,2014Q1中国网络游戏市场规模达到251.3亿元,同比增长23.5%,环比增长3.0%,移动端游戏市场规模进一步增长,成为第二大细分领域市场,智能移动端游戏成为最重要的推动力。

  中国网络游戏市场规模结构(艾瑞研究)

  据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,虽然端游市场仍然是中国游戏产业规模最大的细分市场,但增速已明显放缓。得益于智能机的普及,手游市场顺势而为(财苑),崛起是大势所趋。手游用户从2012年的8900万迅速增长到2013年的3.1亿,增长幅度高达248.5%。并且,手游的销售收入也从2012年的32.4亿一跃达到2013年的112.4亿元,增长了246.9%。

  机构预计18年手游规模819亿 手游玩家16年将饱和

  红塔证券近日研究报告认为,由于互联网的持续普及,我国人口结构的持续改变,主机游戏、端游用户比例逐渐减少,而页游和手游手机游戏用户消费群体逐渐增加。事实上,手机游戏并未吞噬电脑游戏的游戏时间,而是补充了碎片化时间,从游戏的主要地点可以看出,玩家主要在睡觉前,工作间隙、车上(途中)、公园等地方玩游戏,同时消费时间有增加之势。

  由于人口结构的调整,以及手游消费时间增加带来的ARPU 的增加,红塔证券研究认为,到2018年,手游将达到端游规模,从当前的127亿元增加到819亿元,复合增长率为45%。不过,手游的增长也高度依赖智能手机普及,上述研究报告认为,在2014年智能手机达到饱和后,手机玩家会在2016年达到饱和,参照国外手机玩家渗透率,认为我国手机玩家占手机用户的比例达到70%。到2016年,我国手机玩家用户达到5.74亿人,2013-2016年复合增长率为22.73%。

  我国各类游戏市场规模预测(红塔证券)

  移动用户规模预测(红塔证券)

  手游寡头垄断形成 竞争愈发激烈

  2014Q1中国网络游戏上市企业营收Top排行榜中,各企业在移动游戏领域或多或少都开始有了营业收入。艾瑞研究认为,随着2014年各移动游戏企业上市、并购事件的继续推进,以及众非传统游戏企业的加入,移动游戏这个战场将会越发激烈,预计2014年Q2网络游戏上市企业的格局仍将会产生一定幅度的变化。

  一季度中国网络游戏上市企业收入规模TOP15(艾瑞网)

  A股市场上,高华近日发表游戏公司调研报告称,预计进入2014 年,手游整体市场爆发式增长态势不变,但围绕产业链的竞争不断加剧。总体而言,产业链上研发商、发行商、平台都将受益于市场的爆发,分成模式当前基本达到动态平衡,平台占据40%-50%,发行商占据15-25%,剩余的由研发商分享。高华研报认为,未来产业链分工将更为明确,各个部分的专业度、精细度不断提高。未来具备潜力的产品类型包括:新型卡牌游戏、体育类游戏、ACT 格斗类等。报告看好掌趣科技在页游、手游领域的发展,高华认为,公司在IP的积累上已具备了先发优势和前瞻布局,后续产品线丰富,有望受益于页游集中度提高以及手游市场爆发的两大利好。

新浪声明:此消息系转载自新浪合作媒体,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。

进入【新浪财经股吧】讨论

分享到:
收藏  |  保存  |  打印  |  关闭

已收藏!

您可通过新浪首页(www.sina.com.cn)顶部 “我的收藏”, 查看所有收藏过的文章。

知道了

0
猜你喜欢

看过本文的人还看过

收藏成功 查看我的收藏
  • 新闻广东整治裸官 东莞127人被调岗
  • 体育詹姆斯受困仅7分 乔治37分步行者2-3热火
  • 娱乐评书家田连元车祸骨折 儿子不幸身亡
  • 财经能源反腐或还有大动作:几名领导早被盯上
  • 科技改变客厅:聚焦智能电视创业者
  • 博客高温天裸腿美女(图)田连元车祸现场(图)
  • 读书优劣悬殊:抗美援朝敌我装备差距有多大
  • 教育盘点那些年我们遇到的男神教授(组图)
  • 王红英:宽松预期导致国债期货走高
  • 徐斌:改革大手术少不了货币麻药
  • 天天说钱:东北三省为何突然失速?
  • 陶冬:中国经济触底回升
  • 徐小明:退市制度对市场影响
  • 李锦:30家中国版谈马锡将会出炉
  • 郎咸平:关键十年 政府应该做什么?
  • 易宪容:国内楼市周期性调整不会中断
  • 融冰:银行股持有者须直面市场的冷淡
  • 钮文新:别再担心“钱荒”