幸存者给了幸运一个理由(3) | |||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2004年12月07日 19:04 《数字商业时代》 | |||||||||
自去年开始,从软银亚洲基金获取了4000万美元的盛大就在海内外大力收购。在日本,盛大投资网络游戏公司BOTECH,控股11.2%;在美国,盛大成立了由盛大100%控股的盛大ZONA有限公司。
不过,业界就软银亚洲对盛大的巨额投资表示了极大的担心,无论怎样这笔投资在中国网络游戏业都算是最大的一笔。软银尽管坚信这笔投资给盛大是对的,但还是不能理解盛大会急匆匆的海外上市。按照他们的判断,上市时间要比现在晚,但他们承认,即使盛大一年以后上市,也会是一个成功的案例。 巨大的融资金额和出乎意料的成功上市,让盛大的一切部署都走的紧凑完美,两项动作的巨大风险都随着幸运的好结局化为了惊人的回报。 成功上市后的盛大首席财务管李曙君在一次座谈会上说,“七个月时间完成了整个融资、上市,尽管算是很快,但对盛大来说速度还是慢了。不是我们自己要多快,而且我们的战略目标非常清楚,我们这个资金拿过来是吃掉别人,而不是运营的要求。” 那甘心只做在线游戏 要改变单一的盈利模式,盛大给投资人的答案是“互动娱乐媒体”概念。盛大向美国证券交易委员会递交了在纳斯达克上市的招股说明书,此次IPO欲募集资金2亿美元。其中5500万美元用于网络游戏的研发,2000万用于提升现有的操作平台,其中包括对网吧的集中管理;另有5000万美元用于为提升现有品牌和现有业务而进行的相关产业投资。 陈天桥看到,中国在线游戏市场将成为好莱坞一样的待开发的领域。如果好莱坞要实施那个游戏计划,到时盛大会是最早做好准备的企业。 3月31日,盛大网络一改原来运营模式下的低调,大张旗鼓的成立专门的部门与广告公司进行合作。4月8日,中国最大的民营旅游投资集团—杭州宋城集团和盛大网络联合宣布,将在“五一黄金周”期间推出“盛大网游嘉年华”的活动,将旅游产业和网络游戏文化结合起来。 上市之后盛大又完成了对棋牌游戏开发和运营商边锋、以及互动娱乐文学门户网站起点的收购。另外,盛大于2004年10月完成了对手机游戏开发商数位红的收购、和对在线游戏平台运营商浩方的战略投资。盛大将在2006年收购浩方大部分股权,收购价格将根据浩方2005年盈利情况加以确定。 盛大相信上述收购与投资将会进一步丰富盛大的娱乐产品内容并拓宽用户群,预期今年四季度上述一些收购就会开始为盛大贡献收入。 同时,盛大还没有忘记牢牢把握自己最擅长的游戏阵地,把更多的游戏玩家牢牢地吸引进来。这个目标就是不仅让盛大的用户能够在网吧的PC上玩游戏,而且还能够在家里的电视机上玩游戏。为了实现这个目标,盛大正在与英特尔、图形卡厂商ATI和台湾的英业达等公司合作,开发一种把中国的3亿台电视机转变为在线游戏机的机顶盒。这是非常明智的,因为中国电视机数量比电脑的数量多七倍。 有了这个计划,盛大的游戏用户群从二十几岁的年轻人扩大到中年人,更能让盛大在线销售电影、音乐和其他内容。那时,很难说盛大是一家网络游戏的运营商,还是一家娱乐公司。 [上一页]  [1]  [2]  [3]
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