2009年业绩略超预期,收入同比增长73.87%
2009财年,腾讯的营业收入额为124.4亿人民币,同比增长73.87%,比我们的预期超出1.54%。其中,网络游戏收入为人民币53.854亿元,同比增长131.5%;互联网社区增值服务收入为人民币41.453亿元,同比增长60.1%;移动及电信增值服务收入为人民币19.056亿元,同比增长36.2%;网络广告收入为人民币9.622亿元,同比增长16.5%。互联网增值服务(包括网络游戏和社区增值服务)在总收入中的占比进一步上升至91.9%
全球最大SNS社区整合Web2.0应用,平台优势占据先机
截至2009年底,腾讯Qzone共拥有3.878亿活跃账户,超过Facebook成为全球最大的SNS娱乐应用社区。同时,垂直社交网络——QQ校友的发展,也不断强化以IM为核心的平台用户体验,增强用户对平台的粘性。难以被竞争对手复制的平台优势在未来的竞争中占据主动地位。
网络游戏收入增长达131.5%,行业优势地位将继续巩固和扩大
2009年网络游戏的收入达到53.854亿元,同比增长高达131.5%。主要是在2008年推出的四款游戏(地下城与勇士、穿越火线、QQ炫舞、QQ飞车)收到市场欢迎,在线人数和收入持续攀升。在拥有多款重量级网络游戏的占位优势下,公司将进一步丰富产品线,开发网络游戏行业长尾效应带来的垂直领域收入,预计其优势地位将继续巩固和扩大。
上海世博会和世界杯将带动2010年网络广告收入增长
2010年上海世博会的对提升腾讯网(qq.com)的媒体地位,进一步拉动广告收入利好,预计门户网站广告收入较2009年将会取得较大增长。
调高目标价至195.7港元,给予买入评级
我们采用DCF估值法,给予公司的12个月目标价为195.7港元。目标价较现价有18.03%的上升空间,分别相当于2010年和2011年的48.5和34.6倍PE。