金山软件(3888,买入):改善运营效率,丰富产品线,网游成长性可期
以核心技术为支撑,保证产品质量
技术方面:目前拥有4款核心引擎,2D,2.5D,3D(购买的unreal及自主研发的剑3),与完美时空相比,金山的3D引擎更为先进。
设计方面:设立专门的评审委员会,按里程对作品进行审核,保证质量。
产品线方面,金山走两条路线:一条是精品路线,具有投入大、人手多、周期长的特点,重在打造品牌;另一条是商业路线,主要采取市场导向,迎合市场口味,快速退出。
重新审视运营的主导地位,协同研发和运营提高效率
公司确定了运营在价值链中的而主导地位,希望可以通过对研发、运营的有机结合来保证更高效的运作。09年底金山引入了新的运营团队,目前已经过2个月左右的磨合期。
金山的运营体系建立需要半年到一年的时间,过年前后将补充运营团队,解决人员缺失问题,同时规范运营流程。
产品线丰富,2010年内将推出10余款新产品
目前公司共有6大类,14款新游戏,2010年计划将其中4款投入商业运营,6款分别进入不同测试阶段。
进行封测的有《飞天风云》(魔幻类MMO),3月进行《封神榜2》的内测,6月为《独孤九剑》(3D),Q3进行《月影传说》的内测,Q4为《上古神殿》(以希腊、古罗马为背景战斗型游戏),下半年还有《剑客行》、《麻辣江湖》、《反恐行动2》以及《剑侠世界2》(3D,弱化了PK,强化了社区化)。
上述游戏除了上古神殿会略微延迟外,其余都将如期执行计划。
2010年重点游戏《月影传说》可期待性高
2010年的重点游戏是由西山居研究2部推出的《月影传说》,为2.5D游戏,研发团队中24%有4年以上经验,35%为2-3年经验,经验不满一年的新人占比为15%,团队共104人,其中75人直接参与《月影》的研发。
游戏特点:走社区化路线,追求和谐社会、角色多样性、玩家竞争,意图创建一个不断向前发展的虚拟社会。盈利模式采取免费+IB的模式,道具收费比重与传统游戏相比明显下降,力图通过多元的收费模式提升消费能力,角色、装备各占30%,个性、人际各占20%,便捷占10%。在角色差异化方面,创新了对动物和物件的角色扮演,强调对职业、武功及经济系统的构建。人际管理方面,在好友、仇人和婚姻的关系外加入了名片,强调人与人之间的交往。
另外,还着重针对游戏通常面对的外挂、盗号、物品丢失等问题提出了相应的解决方案,提升用户的游戏体验,延长游戏生命周期。
计划2010年3月封测,6~8月内测,9月进行不删档测试。
软件产品在竞争中寻求价值的深入挖掘
WPS:目前免费用户的月活跃人数为1000万,日活跃人数为150万。付费企业用户:有3000家以上政府、大中型企业客户。正在开发针对企业线上办公的网络办公空间产品。
词霸:品牌优势明显,高端用户广告价值巨大。用户基础寻求每年80%-100%的增长,目标3000万客户。