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海虹控股(000503):能否携手A3卷头重来

http://finance.sina.com.cn 2003年07月23日 18:09 新浪财经

  海虹控股(000503)携手《传奇》的游戏运营商ACTOZ公司共同成立北京东方互动有限公司,加强游戏开发及运营实力;并且获得其开发的A3游戏经营权。

  日前,公司与韩国著名网络游戏运营商ACTOZ SOFT公司、北极冰文化传播有限公司、北京威邦物业管理公司、海南海虹资产管理公司共同签署关于网络游戏《A3》经营许可的协议。据协议,ACTOZ将《A3》游戏在中国大陆地区的独家经营许可权授权给公司间接控股的北
京北极冰文化传播有限公司(该公司系公司间接控股公司,公司控股97.5%的北京威邦物业与公司控股99%的海虹资产公司分别持有北极冰文化80%和20%的股权)。ACTOZ将以《A3》在大陆公开测试为开始的五年的经营许可权授权给公司的控股公司,经营许可费总额为220万美元,版权使用费按销售毛收入的20%提取。根据相关法规规定,该网络游戏须经国家新闻出版署批准后方能在中国正式发行。

  此次与ACTOZ合资运作,通过将开发商拉入运营当中,与运营商的经济利益直接挂钩,开发商对于游戏运营过程中的主动参与性就会大大加强,直接免去了以前国内其他游戏代理公司有关私服或者外挂无法控制的烦恼。

  ACTOZ SOFT公司系韩国著名的游戏研发运营公司,为韩国上市公司。Actoz Soft公司所拥有的网络游戏包括《千年》、《传奇1、2》、《末代王国1、2》、《幸福洞》系列、《GOLFTOUR2001》、《虚拟赛马》、《A3》以及还在开发中的《永远的亚瑟王》等。同时,ACTOZ也是最早进入中国的韩国游戏公司之一,从2001年开始,先后在中国合作运营了《千年》、《传奇》两款网络游戏系列。

  据了解,虽然海虹早在两年前就是ACTOZ《千年》的代理,与ACTOZ的关系可说渊源已久。

  ACTOZ公司的《传奇》足足让上海盛大在2002年取得5亿左右的收入,占到中国整个网络游戏产业的近7成,截至目前盛大凭借《传奇》继续把持第一地位。《传奇》最新的注册用户数是逾亿,同时在线50万人-60万人。而“A3”游戏是以熟悉网络游戏的玩家为对象,自由度和完成度很高的网络游戏。它有别于市场其他产品的新类型网络游戏,是一款全新的FULL 3D MMORPG,能够完全体现"A3-Art、Alive、Attract"即"艺术、活力、魅力",这3个主题,让玩家感受到一个真实的、与众不同的、富有动感和吸引力并能够持续发展的网络游戏世界。《A3》是ACTOZ SOFT公司耗资50亿韩元,花了两年时间开发的一款带故事情节的纯3D联合作战游戏。应该来说“A3”游戏有着比《传奇》更高的附加值;一旦运作成功,有着更大市场。这无疑将会为公司数字娱乐业务的代理游戏提供新的利润增长,将会对公司未来业绩产生一定的影响。《传奇》足以让中国玩家们感受到了网络游戏魅力;那么自由度和完成度都很高“A3”游戏能否再次在网络游戏市场一领风骚呢?,我们可拭目以待。

  而且,据了解《A3》在运营模式将与其他网络游戏有所不同,按照目前韩国和台湾的运营情况来看,这个纯3D的游戏由于故事情节较强,运营商的宣传手法基本类似于引进电影大片,不但有重金打造的主题曲,同时在游戏内出现的各种道具也均将有实物销售,而且按韩国、台湾地区的市场来看,这种网络游戏的附属产品非常受玩家欢迎,销售相当火爆,估计将成为《A3》游戏的一个新的增值点。

  另外,公司将与韩国ACTOZ SOFT公司将共同出资成立北京东方互动有限公司。双方将按50%比例共同出资380万美元成立北京东方互动有限公司,并在双方同意的基础上可以将资本等比例增加到500万美元。东方互动将本着加强经济合作和技术交流的愿望,开发和运营适合中国市场的网络游戏。投资成立东方互动将进一步加强公司游戏开发及运营能力,此举表明公司拟耗巨资进军网络游戏的自主开发和运营领域,特别借助国际著名游戏研发运营商ACTOZ,公司将有一个比较高的起点,将对该公司数字娱乐业务发展起到积极的作用;有望继续加强公司在数字娱乐方面的实力。

  中国网民已达6800万,游戏网络行业前景无限:

  近日,中国互联网络信息中心公布了第十二次《中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,我国网民人数已达6800万,仅次于美国,位居世界第二位。2002年末网络用户为5910万,比2001年(3370万)增长75.4%。30岁以下网民所占比例为71.9%,其中18岁以下网民数增长速度最快,所占比例由2.4%提高到17.6%,这一部分正是大型网络游戏的主要目标用户。2002年网上游戏人群占总网民的比重为18.1%。网络游戏市场容量增长乐观。美国游戏业团体组织IDSA预测,到2004年全球网络游戏的市场规模将突破100亿美元。赛迪传媒(CCID)的研究报告预计,2003年我国网络游戏市场规模将比2002年增长93%,2004年由于网络游戏用户规模的大幅度增加,市场规模也将增长141%。可见网络游戏在中国有着良好而且巨大的发展空间。

  该公司国内市场中最具有代表性的网络游戏股,而且明显具有一下其他优势:(1)具有很好盈利模式是“短信+游戏”;控股79%联众网是国内最大的娱乐网站(2002年净利润高达3032万元),名列世界三大游戏网站之一,注册用户增至7200万,商业运作模式已发展成熟。笑傲江湖网站及笑傲江湖系列网络游戏已成为世界最大的中文图形MUD游戏网;(2)医药电子商务领域龙头:拥有医药电子商务网上交易中心和信息中心,处于国内领先地位;公司2002年122亿在线交易占到全国在线招标额50%以上;(3)下属中公网(2002年净利润4189万元)与中国电信等合作,提供各种电信增值服务,首创“网吧联盟增值服务”,拥有众多网吧加盟;手机短信等不断发展;(4)外资概念:与迪斯尼战略合作;其授权公司在国内独家经营迪斯尼中国网站及收费频道DISNEY BLASTDE的全部内容和广告业务等。

  从二级市场看,该股前期增发完成后,有过一波明显的上升行情;特别借助公司独特的网络游戏概念;曾再度成为市场网络科技股领头羊,股价曾创下近两年的新高。其间,我们发现大智慧散户线继续下降,明显有主力资金运作迹象。6月份该股冲高后开始回落,出现较大幅度调整,但是半年线明显具有较强支撑作用;该股主力波段操作思路非常清晰。近期大智慧散户线已经开始停止向上发散,而且从K线形态看,该股中线调整基本到位。当日,受消息影响该股高开高走,盘中买盘积极,而且明显激发部分网络科技股走强。故结合该股以上行业前景等多方面因素,无论该股短线能否再次走强;但是投资者不妨继续以中线眼光予以对待。

  (万国测评研发中心叶柒平)





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