劳拉的魅影, 穿行于一场平淡的冒险

劳拉的魅影, 穿行于一场平淡的冒险
2018年04月02日 00:03 21世纪经济报道

劳拉的魅影, 穿行于一场平淡的冒险

    

    柳莺

    《古墓丽影》系列的重启对于游戏玩家来说是一件值得期待的事。正是由于这群资深粉丝的存在,让这个经典IP的重装上阵变成了一项势在必得的工程。自1996年《古墓丽影》发布初代游戏以来,女主角劳拉经历了从虚拟到真实的流变。凭借电影版红到发紫的安吉丽娜·朱莉,那背心热裤的尤物造型亦给观众留下了不可磨灭的印象。如今,当新生代女演员艾丽西亚·维坎德略显精瘦的身躯出现在银幕上时,她柔中带刚、不刻意展露性感的新造型为劳拉这一角色赋予了新的活力。

    不过,平心而论,在《古墓丽影:源起之战》中不顾一切从伦敦街头一路勇闯险峻孤岛的女主角算是本片中为数不多的亮点。她自带的都市气场与此番前传中初涉冒险领域的劳拉万分贴合。影片中,劳拉虽在优渥的家庭环境中成长,却并未沾染大小姐娇滴滴的脾气,反而在搏击、射箭等竞技中磨练出异常的勇气。当前往神秘之地探险的父亲久久未归,却最终传来死讯时,拒绝承认父亲死亡的劳拉一直以来不愿在遗产继承书上签字。未曾料到,她无意中发现父亲生前的秘密研究,这也许是她揭开亲人下落唯一的机会……

    在“古墓丽影”的序列中,《源起之战》可被视作劳拉日后骁勇冒险的小小序曲。也许是为了凸显从都市到丛林的环境巨变及劳拉本人经历的转折,影片颇为耐心地对踏上冒险之旅的主角前后人设做了铺垫,通过伦敦街头自行车追逐、香港船坞擒贼展示劳拉过人的身体素质,使其之后在丛林中的“飞檐走壁”显得不那么突兀。不过,在剧情的设置上,由于最后墓穴的高潮来得太晚,导致电影前面大半部分的叙事更像是素材的片段罗列,缺乏层次感,与结尾大战的关联也因而多少显得有些断裂。

    从游戏而来的“古墓丽影”系列从一开始就注重对电影中诸多关卡的设置,为观众提供足够的代入感。《源起之战》中,快速移动的镜头始终追随劳拉灵巧的魅影,观众如同附体在她的身躯之上,接受恶浪、丛林和古墓深处意想不到的挑战。依靠日益完善的特效技术,电影对于惊险场面的呈现可谓易如反掌。不幸的是,国内选择上映特供版3D,在这样一部主打视效的影片中,转制3D并未给冒险的紧张感有任何加分,银幕亮度不够的老问题一直存在,立体画面层次感也几乎难以凸显,完全多此一举。

    从内容层面来看,电脑后期辅助越发成熟的当下,主创团队的想象力也似乎因为太过依靠技术撑场而受到了限制。在本片中,我们观察到编剧所面临的灵感匮乏。一方面,探墓、探洞类影片大举兴起,从印第安纳·琼斯到“木乃伊”,甚至是《普罗米修斯》中的异星秘境,再到中国近些年来大热的“盗墓系列”,无论是黑色幽默,还是诡异阴森,观众在这些影片中已经见识到了各种各样的机关,听说了各种各样的传奇,猎奇的心理已大大得到满足。因此,除非有特别的创想,重启的“古墓丽影”系列只能不出意外地落入俗套。果然,日本海域马邪台孤岛上沉睡千年的墓地看起来空洞无比,除了地面偶尔触发的机关之外别无他物,探险队一路长驱直入,并无受到多大挑战。放置棺木的高塔看上去亦平淡无奇,并未给观众带来挑战想象力的惊异之处。

    另一方面,作为一部动作片,《源起之战》在除了第一主角之外的人设上显得非常偷懒:反派不够强大,拍档匆匆过场,甚至在本片中承担核心功能的父亲角色,都变成了逻辑性不够强力的扁平形象。吴彦祖饰演的船长陆仁算是本片中一个重要角色,是他的有仁有义最终让这场冒险划上了一个圆满的句号。然而就是这样一个要紧的人物,影片也并未进行具有足够说服力的呈现——他仅仅在几场需要人力的场景中作为功能性的道具出现:开船或是杀死敌人,与劳拉间的情感互动也仅仅存在于表面。反派就更像是一个为了结尾反转而强设的存在,而结尾唯一的目的则是为了告诉观众:别急,这场巨大的阴谋背后,还有尚在潜伏中的大boss。聪明的劳拉在片尾发现了这个秘密,当然也再次吊起了观众对于续集的胃口。不过,基于《源起之战》如此平庸的想象力呈现,劳拉后续与邪恶势力的对抗到底能够有多大程度的创新,还必须打上一个问号。(编辑 董明洁 许望)

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